所以在openGL中,当我调用 glClearColor() 时,有没有办法将背景颜色设置为纹理,而不是将其设置为静态颜色?或者除了 glClearColor() 之外还有其他方法可以做到这一点吗?
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所以在openGL中,当我调用 glClearColor() 时,有没有办法将背景颜色设置为纹理,而不是将其设置为静态颜色?或者除了 glClearColor() 之外还有其他方法可以做到这一点吗?