我已经在 OpenGL 中编码了几个月,并且主要从事 3D 工作。我的 init 方法如下所示:
private void initGl() {
glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(45.0f, Display.getWidth() / Display.getHeight(), 1.0f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_FOG);
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, density);
glHint(GL_FOG_DENSITY, GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
vbo = new VBO();
}
这一切都是必要的吗?我想知道我是否在正确的地方调用 loadIdentity(),我也应该在 gluPerspective 之后调用它吗?基本上,何时是调用 loadIdentity() 的合适时间?