我在 Maya 中有一个装配好的(骨架和软绑定)模型。该模型是一个无缝的低多边形,具有单个 jpeg 纹理映射。骨骼有简单的动画。(联合旋转)。我需要让它与 ThreeJs (webGL) 一起工作。
我是否尝试以某种方式导出带有 Morph Targets 的 OBJ?我可以做 OBJ,但我如何获得变形目标?我正在使用的开发人员可以在 webGL 中读取 Maya 的烘焙动画文件(.MC 或 .XML)吗?我要导出 Collada DAE 吗?
任何可以引导我们朝着正确方向前进的帮助将不胜感激。
谢谢