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我有两个名为 2D int 数组的对象:originalMap 和rendMap,它们包含对应于益智游戏地图的数字。从线程类中,我从类调用 Puzzle.java 中获取映射数组并对其进行修改。

   int [][] rendedMap = Puzzle.getRendedMap().getMap();
   int [][] originalMap = Puzzle.getMapObj().getMap();

这是我的线程循环:

drawPuzzle(画布,地图);获取画布和数组并绘制地图。

    while(running){
            if(!holder.getSurface().isValid())
                continue;

                    canvas = holder.lockCanvas();

                    if(runSolution && movements.size()>0){                      
                        executeSolution();
                        drawPuzzle(canvas, rendedMap);
                        if(finished){//checks if the execution finished
                            runSolution=false;
                        }
                    if(message.equals("No more actions") ||
                                    message.equals("Out of bounds, try again!")){
                            System.out.println(message);
                            drawPuzzle(canvas, originalMap);
                    }
                    }else{
                        drawPuzzle(canvas, originalMap);
                    }

                    drawMovements(canvas);
                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas); 
    }
}

这是我修改数组的方法:

public void executeSolution(){

    numOfPlanets = 2;

    for(int x=0;x<rendedMap.length-1; x++){
        for(int y=0;y<rendedMap[x].length-1; y++){
            //Checks where the robot is and saves its initial position 
            if(rendedMap[x][y]>=7 && rendedMap[x][y]<=9){
                initX=x; initY=y; initial=true;
                System.out.println("Initial X: "+initX +" Y: "+initY );
                direction = rendedMap[x][rendedMap[x].length-1];
                System.out.println("Direction: "+direction );
            }
        }//end inner for
    }//end for

    if(movements.size()>0){
        for(int i=0; i<movements.size();i++){

            if(movements.get(i).getColour().equals("none")){
                if(movements.get(i).getMotion().equals("straight")){
                    if(direction==RIGHT){
                        if(rendedMap[initX][initY+1]==0){
                            finished=true;
                            message = "Out of bounds, try again!";
                            return;
                        }else{
                            rendedMap[initX][initY+1]= rendedMap[initX][initY+1]+6;
                            rendedMap[initX][initY]=rendedMap[initX][initY]-6;
                        }
                    }   
                }//action if
            }//color if 
        }//movements for loop

        if(numOfPlanets > 0 ){
            finished = true;

            message ="No more actions";
        }
    }//movements if statement
}

我的问题是,当我出于某种原因渲染 renderMap 数组时 originalMap 也会发生变化,而当我试图拉回 originalMap 时,它不会变回来。我什至将它们打印出来并逐行检查,它们是相同的。

任何提示可能导致这种情况?我花了几天的时间来弄清楚。

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2 回答 2

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if(direction==RIGHT) {
    if(rendedMap[initX][initY+1]==0) {
        finished=true;
        message = "Out of bounds, try again!";
        return;
    } else {
        rendedMap[initX][initY+1]= rendedMap[initX][initY+1]+6;
        rendedMap[initX][initY]=rendedMap[initX][initY]-6;
    }
}

检查您的rendedMap数组是否已初始化,因为这通常会导致上下文错误,尤其是在 android IDE 中。

于 2013-02-06T18:56:48.397 回答
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if(!holder.getSurface().isValid())
                continue;

                    canvas = holder.lockCanvas();

                    if(runSolution && movements.size()>0){                      
                        executeSolution();
                        drawPuzzle(canvas, rendedMap);
                        if(finished){//checks if the execution finished
                            runSolution=false;
                        }
                    if(message.equals("No more actions") ||
                                    message.equals("Out of bounds, try again!")){
                            System.out.println(message);
                            drawPuzzle(canvas, originalMap);
                    }
                    }else{
                        drawPuzzle(canvas, originalMap);
                    }

                    drawMovements(canvas);

回想一下您的 drawPuzzle 在表面视图被锁定之前,因为 else 导致它可能无法在该上下文循环中执行,正如我之前所说的那样,这是我们组织应用程序常见的问题

希望这可以帮助!犹豫是否寻求更多帮助

对不起英语我是印度人

于 2013-02-06T19:19:32.160 回答