我正在尝试创建一个像曲棍球盘一样缓慢移动并且速度逐渐降低的动画。
所以我试着这样做:
for(Disc d : panel.getDiscs()
{
if(d.getLaunch() <= 70) move(d);
}
和 :
private void move(Disc d)
{
Point p = d.getLocation();
Point speed = d.getSpeed();
Dimension size = d.getSize();
int vx = speed.x;
int vy = speed.y;
int x = p.x;
int y = p.y;
if (x + vx < 0 || x + size.width + vx > panel.getWidth()) {
vx *= -1;
}
if (y + vy < 0 || y + size.height + vy > panel.getHeight()) {
vy *= -1;
}
x += vx;
y += vy;
d.setSpeed(new Point(vx, vy));
d.setLocation(new Point(x, y));
try
{
Thread.sleep(d.getLaunch());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
if(d.getCoeff() < 5) d.setCoeff(d.getCoeff()+1);
else { d.setLaunch(d.getLaunch()+1); d.setCoeff(0); }
}
我在这里要做的是增加一个从 20 开始并一直运行到 70 的值(启动),然后我在每个Thread.sleep(launch);
. 我只在之前显示 5 帧时才增加这个值(系数)。
问题如下:当我尝试使用太小的值时,光盘太快并且过早停止运行。当我尝试使用更高的值时,光盘速度看起来不错,但最后的动画不是很流畅......我该怎么办?