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我已经设置GLFW了库,根据它的用户指南,我应该使用glfwInit()函数来初始化它。之后,我应该能够 - 例如 - 在我按下键盘上的键后调用回调函数,但没有调用这个函数,所以我尝试了一些更简单的方法 - 获取鼠标位置。但它也不起作用,所以我认为我的整个 GLFW 有问题。

这是我的应用程序的主循环:

while (!m_exit)
{

    int x, y;
    glfwGetMousePos(&x, &y);
    glfwPollEvents();
    gameCycle();                        // Do one cycle

    while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
    {
        // Check the pressence of commands
        if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
        {
            return msg.wParam; // Hand the control on to system
        }

        TranslateMessage (&msg);
        DispatchMessage (&msg);
    }
}

同样在这个循环之前,我初始化我的GLFW

// Initialize GLFW
if( !glfwInit() )
{
    exit( EXIT_FAILURE );
}

glfwSetKeyCallback(processKeys);

// Main message loop:
int loopRet = g_pGameAppLayer->mainLoop();

当我检查保存在变量中的值时xy我只得到 -858993460,这表明没有值传递给它们。

那么我在设置中缺少什么GLFW

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1 回答 1

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你的问题在这里:

之后,我应该能够 - 例如 - 在我按下键盘上的键后调用回调函数

不,你不应该。在您使用 GLFW 创建窗口之前,您无法获得输入。许多窗口系统通常都是这样。如果你有一个窗口,你只会得到输入。

于 2013-02-06T13:37:13.150 回答