我正在使用 processing.js、node.js 和 socket.io 编写一个多人游戏。
问题一:
在客户端中,我使用 p5.js 创建了一个 Ball 类。我希望服务器发送参数以使用该类创建一个数组 (balls.push(new Ball(x, y));),因此每个客户端都可以在画布上移动一堆球。
我知道我应该使用 socket.io 向客户端发出参数,但我不知道。通常数组是在 p5 内部的 setup 函数中创建的……那么 socket 怎么能做到这一点呢?
问题2:
客户端如何将 mouseX 和 mouseY 发送到服务器?那么服务器如何将其他人的mouseX和mouseY发送回每个客户端?
我尝试将 p5.js 变成普通的 js,如下所示:
(function () {
"use strict";
function sketchProc(processing) {
var p=processing,
var ...,
var ...;
function ball(){...}
p.setup=function(){}
p.draw=function(){}
}
var canvas = document.getElementById("canvas1"),
p = new Processing(canvas, sketchProc);
}());
但我不知道这是否有帮助...