想象一下,您有不同类型的对象。如果这些对象处于特定状态,则会创建 NotificationMessage。
如果您需要创建一个将返回作为 NotificationMessage 原因的对象的属性,您将如何命名此属性?
或者,如果我将其概括为一个命名约定:在命名一个作为触发事件的主要原因的变量时,命名约定是什么?
想象一下,您有不同类型的对象。如果这些对象处于特定状态,则会创建 NotificationMessage。
如果您需要创建一个将返回作为 NotificationMessage 原因的对象的属性,您将如何命名此属性?
或者,如果我将其概括为一个命名约定:在命名一个作为触发事件的主要原因的变量时,命名约定是什么?