我正在使用 SDL 和 OpenGL。我正在使用 SDL ttf 使用文本创建表面,然后使用该表面创建纹理。
我正在尝试将 alpha 通道(不透明度)应用于文本,我正在使用这种方式:
SDL_Surface * fontsurf = TTF_RenderUTF8_Blended(font,buff_split.at(i).c_str(),color);
SDL_PixelFormat *format = fontsurf->format;
SDL_Surface* newSurface = SDL_CreateRGBSurface( SDL_SRCALPHA,
fontsurf->w, fontsurf->h, 32,
0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000 );
Uint32 alpha = 0;
alpha = SDL_MapRGBA( newSurface->format, 0,0,0, color.unused);
SDL_Rect rect;
rect.x = 0;
rect.y = 0;
rect.h = fontsurf->h;
rect.w = fontsurf->w;
int ret = SDL_FillRect( newSurface, &rect, alpha);
SDL_SetAlpha(newSurface,SDL_SRCALPHA,SDL_ALPHA_TRANSPARENT);
ret = SDL_BlitSurface( fontsurf, 0, newSurface, 0 );
不透明度应用正确,但 SDL_MapRGBA 在“newSurface”中创建黑色背景。如何将 alpha/opacity 应用于文本,而不添加背景,仅添加文本?