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我正在使用 SDL 和 OpenGL。我正在使用 SDL ttf 使用文本创建表面,然后使用该表面创建纹理。

我正在尝试将 alpha 通道(不透明度)应用于文本,我正在使用这种方式:

    SDL_Surface * fontsurf = TTF_RenderUTF8_Blended(font,buff_split.at(i).c_str(),color);
SDL_PixelFormat *format = fontsurf->format;
SDL_Surface* newSurface = SDL_CreateRGBSurface( SDL_SRCALPHA,
   fontsurf->w, fontsurf->h, 32,
   0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000 );


    Uint32 alpha = 0;
    alpha = SDL_MapRGBA( newSurface->format, 0,0,0, color.unused);

    SDL_Rect rect;
    rect.x = 0;
    rect.y = 0;
    rect.h = fontsurf->h;
    rect.w = fontsurf->w;
    int ret = SDL_FillRect( newSurface, &rect, alpha);

    SDL_SetAlpha(newSurface,SDL_SRCALPHA,SDL_ALPHA_TRANSPARENT);

    ret = SDL_BlitSurface( fontsurf, 0, newSurface, 0 );

不透明度应用正确,但 SDL_MapRGBA 在“newSurface”中创建黑色背景。如何将 alpha/opacity 应用于文本,而不添加背景,仅添加文本?

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我认为您缺少 newSurface 的 SDL_SetColorKey。

像这样的东西:

SDL_SetColorKey( newSurface , SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB( newSurface->format, 0, 0, 0) );

甚至更简单的是跳过用黑色矩形填充 newSurface

删除这个:

SDL_FillRect( newSurface, &rect, alpha);

这是我如何使用透明颜色制作图片的示例:

testImage = IMG_Load( "trans.png" );
// This picture contains color 255,0,255 which will be set as transparent

SDL_SetColorKey( testImage , SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB( screen->format, 255, 0, 255) );
// I set the color 255,0,255 as transparent for that surface

SDL_BlitSurface( testImage , NULL , screen , NULL );
// and I draw it on the main surface (screen)
于 2013-02-06T19:17:15.073 回答