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我目前正在用java创建一个非常基本的RPG游戏。我目前正在处理碰撞,这让我想到了碰撞检查和我的问题:

是否可以检查 'foo' 和 'foo' 的条件增加了很多次而不会造成这样的混乱

if(!Level.getTile((x) / 16, (y-8) / 16).solid() && !Level.getTile((x+1) / 16, (y-8) / 16).solid() && !Level.getTile((x+2) / 16, (y-8) / 16).solid())

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这完全取决于方法Level.getTilesolid. 根据它的工作方式,可能会有一个有效的实现

boolean Level.isAnyTileSolid(int y, int x, ....)

即,一种采用一个 y 值和多个 x 值的方法。

于 2013-02-05T22:07:14.680 回答