假设我有一个要运行的长时间运行的任务,它可以通知用户界面其状态/进度。这里的问题是我想要的 UI 是一个模态对话框,我不能在开始任务之前显示它,也不能开始任务然后显示它。
尝试1:先显示对话框,然后启动任务:
ProgressDialog dlg = new ProgressDialog();
Task longRunningTask = CreateTask();
dlg.ShowDialog();
longRunningTask.Start();
Task.WaitAll(longRunningTask);
这显然不起作用,线程在 ShowDialog() 处被阻塞,任务永远不会启动。
尝试 2:启动任务,然后显示对话框:
ProgressDialog dlg = new ProgressDialog();
Task longRunningTask = CreateTask();
longRunningTask.Start();
dlg.ShowDialog();
Task.WaitAll(longRunningTask);
但是在这种情况下,我可能会错过任务中的第一个进度事件,或者更糟糕的是,当“InvokeRequired”说假时,我会引发可怕的跨线程异常,因为第一个事件在创建时到达进度对话框,但已经尚未显示,因此它没有手柄。
我想我可以将任务传递给对话框并让对话框启动它,但感觉这个问题有一个不需要的优雅解决方案?