我正在尝试在我的 XNA 游戏中实现一个简单的计数器。认为这很简单。我有以下代码:
elapsed = gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
timer -= (int)elapsed;
if (timer <= 0)
{
timer = 10; //Reset Timer
}
但经过的时间从 0.0 开始不会改变。我在这里遗漏了一些明显的东西吗?我怀疑我是。我在顶部声明了 gameTime 并像往常一样初始化。
如所问,这里有更多代码:
公共类 Game1:Microsoft.Xna.Framework.Game {
private GameTime zombieTime;
public Game1()
{
zombieTime = new GameTime();
// Other (unrelated) stuff here
}
protected void AddZombie()
{
elapsed = zombieTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
timer -= (int)elapsed;
if (timer <= 0)
{
timer = 10; //Reset Timer
Zombie zombie = new Zombie(ScreenWidth, ScreenHeight, random);
zombie.LoadContent(this.Content, "ZombieSprites/ZombieLeft1");
zombies.Insert(0, zombie);
}
}
protected void Update()
{
AddZombie();
// Other game update stuff here
}
}
对不起,我相信原始代码片段就足够了。我在网上阅读了一些页面,人们发布了计时器的示例,并使用了我上面使用的方法。我理解这里关于更新速度足够快的一些评论,因此经过的时间将始终为 0。