我正在使用下面的代码创建一个基于 UI 元素的动态磁贴。uiElement
它在 a 上渲染WriteableBitmap
,保存位图 + 返回文件名。此方法在 Windows Phone 后台任务代理中运行,我遇到了内存限制。
private string CreateLiveTileImage(Canvas uiElement, int width, int heigth)
{
var wbmp = new WriteableBitmap(width, heigth);
try
{
wbmp.Render(uiElement, null);
wbmp.Invalidate();
var tileImageName = _liveTileStoreLocation;
using (var stream = new IsolatedStorageFileStream(tileImageName, FileMode.Create, FileAccess.Write, IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication()))
{
wbmp.SaveJpeg(stream, width, heigth, 0, 100);
stream.Close();
}
uiElement = null;
wbmp = null;
GC.Collect();
return "isostore:" + tileImageName;
}
catch (Exception exception)
{
// ...
}
return null;
}
我做了一些测试,问题是:这种方法泄漏内存,但我不知道为什么/在哪里?!
我还进行了一些测试运行 - 在第一次运行此方法之前:
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
7.249.920 Bytes
没关系,因为附加了调试器,它使用大约 2 MB 内存。
再次运行此方法(在调试器中再次设置回运行方法):
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
8851456 long + 40960
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
8892416 long + 245760
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
9138176 long + 143360
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
9281536 long + 151552
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
9433088 long + 143360
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
9576448 long + 139264
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
9715712 long + 139264
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
9859072 long + 143360
Microsoft.Phone.Info.DeviceStatus.ApplicationCurrentMemoryUsage
10006528 long + 147456
因此,此方法使用的内存会增加。
但为什么?在我看来,没有任何引用可以阻止对象被收集。
2013 年 5 月 4 日更新
你好,
谢谢你的所有回答!正如建议的那样,我减少了代码+最终能够在几行代码中重现该问题。
void Main()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
CreateImage();
}
}
private void CreateImage()
{
var rectangle = CreateRectangle();
var writeableBitmap = new WriteableBitmap(rectangle, rectangle.RenderTransform);
rectangle = null;
writeableBitmap = null;
GC.Collect();
}
private Rectangle CreateRectangle()
{
var solidColorBrush = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
var rectangle = new Rectangle
{
Width = 1000,
Height = 1000,
Fill = solidColorBrush // !!! THIS causes that the image writeableBitmap never gets garbage collected
};
return rectangle;
}
启动应用程序后:ApplicationCurrentMemoryUsage:"11 681 792 Bytes"
1 次迭代 - ApplicationCurrentMemoryUsage:“28 090 368 字节”
5 次迭代 - ApplicationCurrentMemoryUsage:“77 111 296 字节”
20 次迭代 - ApplicationCurrentMemoryUsage:“260 378 624 字节”
23 次迭代后:内存不足异常。 Ln.: var writeableBitmap = new WriteableBitmap(rectangle, rectangle.RenderTransform);
仅通过注释掉“Fill = solidColorBrush”行,CreateImage() 方法被调用了 100 次,没有任何问题 - 在第 100 次迭代之后,内存使用量约为“16 064 512 字节”。
所以看来问题是刷子! 当用于填充 UI 元素时,然后此 UI 元素在可写位图上呈现,该位图永远不会被垃圾收集。
当然,这在我看来毫无意义。刷子超出范围,所以它也应该被垃圾收集!(使用后将画笔设置为 null 并没有改变任何东西)
我的许多 UI 元素都使用画笔进行填充,所以我不能简单地删除画笔的使用。你怎么看这个问题?