@LokiAstari 是对的,您的调整大小指针显然有问题。
有什么我不明白的;你说你正在使用一个对象池,但是你有太多新语句的问题。如果您使用的是对象池,我会说这正是为了避免新的语句,不是吗?
这是我的建议,尽管我不是专家,并且通常可能有更好的解决方案涉及您自己的分配器的实现(力量的黑暗面......)。您可以使用类似 的容器std::deque
,以确保指针/引用在调整大小时的有效性。
您将从大量对象(您的池)的初始调整大小开始,您可以在需要时手动处理后续调整大小(使用预定义大小的块扩展容量),或者如果您知道应该接受新的语句不是很多,并使用 emplace_back 方法。
我也不知道您是否正在使用您的 ID 插入/删除大量对象。如果是这样,您可以考虑使用std::unordered_map
.
这是一个使用示例std::deque
:
#include <iostream>
#include <deque>
#define POOL_RESERVE 1000
// Data storage for your object
struct MyObjectData
{
double some_data;
};
// Container returned by the factory
struct MyObject
{
typedef MyObjectData data_type;
unsigned id;
data_type* data;
MyObject(): id(0), data(0) {}
MyObject( const unsigned& id_, data_type* data_ ): id(id_), data(data_) {}
void set( const unsigned& id_, data_type* data_ )
{ id = id_; data = data_; }
};
// MyObject Pool
class MyObjectPool
{
public:
typedef MyObjectData data_type;
MyObjectPool(): count(0) { pool.resize(POOL_RESERVE); }
void get( const unsigned& id, MyObject& obj )
{
// Check requested index
if ( id >= count )
obj.set( 0, 0 );
else
obj.set( id, &pool[id] );
}
void create( MyObject& obj )
{
// Create new data container if needed
if ( count++ >= pool.size() ) pool.emplace_back();
// Return next available object
obj.set( count-1, &pool[count-1] );
}
private:
unsigned count;
std::deque<data_type> pool;
};
// MyObject factory
class MyObjectFactory
{
typedef MyObjectFactory self;
static MyObject local;
static MyObjectPool& get_instance()
{
static MyObjectPool pool;
return pool;
}
public:
static MyObject get( const unsigned& id )
{
self::get_instance().get(id,local);
return local;
}
static MyObject create()
{
self::get_instance().create(local);
return local;
}
};
// Define static variable
MyObject MyObjectFactory::local = MyObject();
// Usage example
int main()
{
MyObject a,b,c;
a = MyObjectFactory::create();
b = MyObjectFactory::create();
c = MyObjectFactory::get(1);
}