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在最近对声子库进行软件更新后,我注意到我编写的媒体播放应用程序不再能够循环曲目。有问题的代码如下。第一首曲目已设置好,一旦接近完成,它将再次播放。

void Alarm::Start(bool useCustom)
{
    if(useCustom)
    {
        media->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(this->_CustPath));
        this->_UsingCustomPath=true;
    }else{
     FileIO::ExtractAudio();
     media->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(this->_DefaultPath));
     this->_UsingCustomPath=false;
    }

    media->play();
    connect(media,SIGNAL(aboutToFinish()),this,SLOT(RepeatAllTheThings()));
    this->_isPlaying=true;
}

void Alarm::RepeatAllTheThings()
{
    if(this->_UsingCustomPath)
    {
       media->enqueue(this->_CustPath);
    }else{
        media->enqueue(this->_DefaultPath);
    }
}

通过调试器运行几次后,我注意到了这条消息:

"Ignoring source as no aboutToFinish handling is in progress"

快速的谷歌搜索并没有说明这个消息。似乎已添加对私有变量(我无权访问)的检查(文件的差异

有谁知道我是否刚刚在 phonon 中发现了一个新错误,或者我是否错误地使用了 enqueue 方法?

编辑:上面的代码只失败了大约 1/2 的时间。很迷茫。目前正在运行 phonon-gstreamer 4.6.3

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解决了这个变通办法:

media->play();
connect(media,SIGNAL(finished()),this,SLOT(RepeatAllTheThings()));



void Alarm::RepeatAllTheThings()
{
    if(this->_UsingCustomPath)
    {
        media->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(this->_CustPath));
    }else{
        media->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(this->_DefaultPath));
    }
    media->play();
}
于 2013-02-08T19:49:42.717 回答