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我正在尝试向 OpenGL 发送一些数据。借助 Sizeof,发送数组很容易:

array := [...]Whatever {lots of data}
array_ptr := gl.Pointer(&array[0])
array_size := gl.Sizeiptr(unsafe.Sizeof(array))
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, array_size, array_ptr, gl.STATIC_DRAW)

我想使用切片而不是数组,因为我的 3D 模型的大小在编译时是未知的。

如何检索切片内容的大小(以字节为单位)? 我想到了这个:

size := uintptr(len(slice)) * unsafe.Sizeof(slice[0])

但不是很笼统。实际上,我需要知道切片的底层类型才能使其工作,并且假设数组的所有元素都具有相同的大小。

我还可以遍历整个切片并添加每个元素的所有大小。它不是很快。

我已准备好始终保留 len(s)==cap(s),这对我有帮助吗?

编辑:使用运行时反射实现建议的解决方案

package main

import "fmt"
import "reflect"

func ElemSize(container interface{}) uintptr {
    return reflect.TypeOf(container).Elem().Size()
}
func ElemSizeVerbose(container interface{}) uintptr {
    t := reflect.TypeOf(container)
    e := t.Elem()
    s := e.Size()
    fmt.Println(t, e, s)
    return s
}
func main() {
    a := [...]int8{2, 3, 5, 7, 11} // Array
    s := []int64{2, 3, 5, 7, 11} // Slice
    z := []int32{} // Even empty things
    ElemSizeVerbose(a) // [5]int8 int8 1
    ElemSizeVerbose(s) // []int64 int64 8
    ElemSizeVerbose(z) // []int32 int32 4
}
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在切片或数组中,每个元素的大小始终相同。因此,只要 len(s) > 0,您的示例就可以工作。换句话说,只要切片中至少有一个元素。否则它会恐慌。

为了避免在切片中包含元素,我建议使用以下内容:

 uintptr(len(s)) * reflect.TypeOf(s).Elem().Size()
于 2013-02-05T01:29:50.817 回答
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您可以使用编码/二进制包的(大小)。

package main

import (
    "encoding/binary"
    "fmt"
)

func main() {
    a := [...]int8{2, 3, 5, 7, 11} // Array
    s := []int64{2, 3, 5, 7, 11}   // Slice
    z := []int32{}                 // Even empty things

    fmt.Println(binary.Size(a)) // 5
    fmt.Println(binary.Size(s)) // 40
    fmt.Println(binary.Size(z)) // 0
}
于 2018-10-01T01:13:32.343 回答