如果可能的话,如果没有奇怪的解决方法,我猜这是不可能的。然而,
我将如何使用 snoop() (或类似的东西)提前大约 10 秒获取音频或在后台播放的整个音频文件的音频数据?
我几乎不知道这将如何工作。但是,一个想法可能是录制 10 秒的音频 + 音频数据(以某种方式)并延迟播放,或者只是不允许它播放这 10 秒,然后在 10 秒后播放已经录制的音频内容。这听起来很不可能,因为我觉得您将无法停止或以其他方式使设备播放的音频静音。
我想将它用于玩家对他们在媒体播放器中播放的歌曲做出反应的游戏。这就是为什么在歌曲实际出现之前向用户展示音频数据的样子会很有用。
无论如何,我们将不胜感激,这将大大改善游戏!
在此先感谢,卡尔