我开始了解 Unity 容器和依赖注入。我很难理解我的对象模型应该是什么样子。
对于我的示例,我创建了一个非常简单的 Employee 类(我省略了 Constructor,因为这是我感到困惑的地方):
public class Employee
{
private int _id;
private string _name;
private DateTime _birthDate;
public int Id
{
get { return _id; }
}
public string Name
{
get { return _name; }
}
public DateTime BirthDate
{
get { return _birthDate; }
}
}
这个 Employee 对象应该从数据库中获取它的信息。这是一个 shim 数据库适配器,只是为了开发一个依赖项:
public class DataAdapter
{
public DbParameter NewParameter(string name, object value)
{
return new OracleParameter(name, value);
}
public DataRow ExecuteDataRow(string command, CommandType commandType, List<DbParameter> parameters)
{
DataTable dt = new DataTable();
dt.Columns.Add(new DataColumn("ID"));
dt.Columns.Add(new DataColumn("NAME"));
dt.Columns.Add(new DataColumn("BIRTH_DATE"));
DataRow dr = dt.NewRow();
dr["ID"] = new Random().Next();
dr["NAME"] = "John Smith";
dr["BIRTH_DATE"] = DateTime.Now;
return dr;
}
}
理想情况下,员工对象应该采用“id”参数,以便知道从数据库中检索哪个员工。假设我们使用如下所示的 Employee 构造函数:
public Employee(int id, DataAdapter dataAdapter)
{
List<DbParameter> parameters = new List<DbParameter>();
parameters.Add(dataAdapter.NewParameter("ID", id));
DataRow dr = dataAdapter.ExecuteDataRow("GetEmployee", CommandType.StoredProcedure, parameters);
if (dr == null)
throw new EmployeeNotFoundException();
_id = id;
_name = Convert.ToString(dr["NAME"]);
_birthDate = Convert.ToDateTime(dr["BIRTH_DATE"]);
_id = employeeData.Id;
_name = employeeData.Name;
_birthDate = employeeData.BirthDate;
}
除了使用 ParameterOverride 之外,我不确定如何使用 Unity 的解析器指定员工的 id:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType(typeof(EmployeeData));
Employee emp = container.Resolve<Employee>(new ParameterOverride("id", 45));
Console.WriteLine(emp.Id);
Console.WriteLine(emp.Name);
Console.WriteLine(emp.BirthDate);
Console.ReadKey();
}
}
我不喜欢这样,因为没有编译时检查参数名称是否正确。像这样的问题让我认为我错误地应用了模式。任何人都可以阐明我的误解吗?
谢谢!