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我正在为 UDP 套接字类编写 C++ 代码来处理基本操作(例如连接、发送和接收数据)。我尝试将网络事件机制与 WSAEventSelect 一起用于与套接字关联的这些基本操作。当我使用 WSASend 将数据发送到接收数据的(UDP)目的地时,一切顺利。但是,当我使用 WSASend 将数据发送到不存在 (UDP) 或无法通过网络访问的目的地时,我触发了 FD_READ 事件。这当然会导致严重的问题,因为没有实际数据要接收!

我无法解释为什么会发生这种情况 - 有什么想法吗?
也许我做错了什么,这是我的代码的相关部分:

WSADATA m_wsaData ;         
SOCKET  m_Socket ;          
WSAEVENT    m_SocketEvent ;

if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &m_wsaData) != 0)
{
// some error
}

// Create a new socket to receive datagrams on
struct addrinfo hints, *res = NULL ;
int rc ;
memset(&hints, 0, sizeof(hints)) ;
hints.ai_family = AF_UNSPEC ;
hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM ;
hints.ai_protocol = IPPROTO_UDP ;

rc = getaddrinfo("SomePC", "3030", &hints, &res) ;

if(rc == WSANO_DATA)
{
    // some error
}

if ((m_Socket = WSASocket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol, NULL, 0, 0)) == INVALID_SOCKET)
{
    // some error
} 

// create event and associate it with the socket
m_SocketEvent = WSACreateEvent() ;
if(m_SocketEvent == WSA_INVALID_EVENT)
{
    // some error
}
// associate only the following events: close, read, write
if(SOCKET_ERROR == WSAEventSelect(m_Socket, m_SocketEvent, FD_CLOSE+FD_READ+FD_WRITE))
{
    // some error
}

// connect to a server
int ConnectRet = WSAConnect(m_Socket, (SOCKADDR*)res->ai_addr, res->ai_addrlen, NULL, NULL, NULL, NULL) ;
if(ConnectRet == SOCKET_ERROR)
{
    // some error
}

然后,每当我尝试通过套接字将一些数据发送到未侦听或无法访问的(UDP 套接字)目的地时,我总是会触发 FD_READ:

char buf[32] ;  // some data to send...
WSABUF DataBuf;
DataBuf.len = 32;
DataBuf.buf = (char*)&buf;

DWORD NumBytesActualSent ;

if( SOCKET_ERROR == WSASend(m_Socket, &DataBuf, 1, &NumBytesActualSent,0,0,0))
{
    if(WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) // non-blocking socket - wait for send ok ?
    {
        // handle WSAEWOULDBLOCK...
    }
    else
    {
        // some error
        return ;
    }
}

int ret = WSAWaitForMultipleEvents(1, &m_SocketEvent, FALSE, INFINITE, FALSE) ;


if(ret == WAIT_OBJECT_0)
{
    WSANETWORKEVENTS NetworkEvents ;
    ZeroMemory(&NetworkEvents, sizeof(NetworkEvents)) ;
    if(SOCKET_ERROR == WSAEnumNetworkEvents(m_Socket, m_SocketEvent, &NetworkEvents))
    {
        return ; // some error
    }
    if(NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_READ)  // Read ?
    {
        if(NetworkEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT] != 0)  // read not ok ?
        {
            // some error
        }
        else
        {
            TRACE("Read Event Triggered ! - Why ? ? ? ? ? ? ?\n") ;
        }
    }
}

任何帮助或见解将是最appriciated!谢谢,阿米特 C。

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1 回答 1

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检查实际情况的最简单方法是使用Wireshark捕获数据包。我附近没有 Windows PC 可以为您提供完整的示例,但我猜这是正常行为 - 您尝试发送 UDP 数据报,它被路由器丢弃(找不到主机)或被服务器拒绝(套接字关闭); 发回 ICMP 消息以通知您有关失败的信息,这是您收到并获取事件的原因。由于没有实际的用户数据,底层堆栈会转换 ICMP 消息并通过WSARecv()返回码为您提供适当的错误消息。“假”FD_READ 事件是必要的,因为 UDP 是无连接协议,并且没有其他方法可以通知网络状态。只需为WSARecv()添加错误处理并且您的代码应该可以正常工作。

于 2013-02-04T11:40:04.857 回答