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你将如何实现像这个视频这样的东西(从 1:25 开始)

我想尝试做类似的事情,但没有太多关于从哪里开始的线索。我听说过“门户渲染”技术,但我也读过它是过时的技术。

什么是在矩形内渲染部分场景的最简单方法,剪裁其余几何图形,但仍然保留背景。

我被告知要渲染整个场景,但忽略颜色片段并为墙壁留下深度信息。你能在这里给我一个更具体的建议吗?

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您可以做的是渲染整个场景,如果像素位于您定义的矩形之外,则在片段着色器中使用丢弃语句。顾名思义,discard丢弃一个像素并且不向纹理/后缓冲区写入任何内容,因此您的背景将被保留。

如果你的矩形要改变每一帧(就像在视频中一样),那么你最好在屏幕空间着色器中实现这个方法。然后您可以使用归一化坐标 [0.0 .. 1.0],这样可以更容易地确定像素是否位于矩形之外。

于 2013-02-03T20:49:23.063 回答