我了解 Andengine 为我们提供了将场景缩放到用户可能拥有的任何尺寸屏幕的选项。
我的问题是,如果开发更大的分辨率(比如 1280/800)并将其缩小以适应更小的屏幕,或者开发更小的分辨率(比如 800/480 并在更大的屏幕上放大)会更好吗?
我确实尝试通过将其开发为 1280/800 并将其缩小(通过 ratioResolutionPolicy)到 800/480 来在示例游戏中对此进行测试,但结果并不令人满意,尽管调试器上的帧率到处都有卡顿显示60+。是我的编程不好还是与像素的缩小有关,我应该为更小的屏幕开发并放大它吗?