情况:
我可能有数万个移动(2D)点。它们仅在一定范围内相互影响。他们可以从一个地方移动到另一个地方(本质上不是传送,只是在屏幕上飞来飞去)。
由于我必须在每一个刻度上检查更新,因此有效地执行此操作非常重要。
我天真的解决方案是简单地创建一个网格类型结构,网格间距在效果半径附近的某处,并且随着点从一个单元格移动到另一个单元格,更新它们所在的单元格。所以当我需要进行效果检查时,我只需要检查一个点的单元格和几个相邻的单元格。
我熟悉四叉树,但我担心它比我需要做的要贵一点,但如果这确实是正确的路线,我愿意接受建议。
此外,有关附加信息,这是在 Java 中。
谢谢