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我想用 Actionscript 创建一个简单的气球射击游戏。气球应该从舞台的底部漂浮到顶端。会有两种气球。一个人将携带一个框架,其中附有网络摄像头的图像。如果您拍摄没有图像的那张,您将获得 100 分。如果你用图像拍摄,你就输了。

到目前为止,我的解决方案分别解决了每个元素(图形和视频)。这意味着,我必须为每个应该升起的气球编写几次代码。这似乎不是很有效。此外,气球的数量是有限的。

import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
import flash.display.MovieClip;

var camera:Camera = Camera.getCamera();

if (camera != null)
{

    videoFrame1.attachCamera(camera);
}
else
{
    trace("You need a camera.");


}

stop();

Score.appendText("Your Score: ");


//Balloon1 

var directionY1;

video1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, float1);
function float1(event:Event)
{
    if (video1.y > 0)
    {
        richtungY1 = 1;
    }
    video1.y -=  3 * directionY1;
}

videoFrame1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Framefloat1);
function Framefloat1(event:Event)
{
    if (videoFrame1.y > 0)
    {
        directionY1 = 1;
    }
    videoFrame1.y -=  3 * directionY1;
}

clickFrame1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, clickFramefloat1);
function clickFramefloat1(event:Event)
{
    if (clickFrame1.y > 0)
    {
        directionY1 = 1;
    }
    clickFrame1.y -=  3 * directionY1;
}
balloon1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Balloonfloat1);
function Balloonfloat1(event:Event)
{
    if (balloon1.y > 0)
    {
        directionY1 = 1;
    }
    balloon1.y -=  3 * directionY1;
}

tv1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, TVfloat1);
function TVfloat1(event:Event)
{
    if (tv1.y > 0)
    {
        directionY1 = 1;
    }
    tv1.y -=  3 * directionY1;
}


function clicked(event:MouseEvent):void
{
    removeChild(videoFrame1);
    removeChild(tv1);
    removeChild(balloon1);
}
clickFrame1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

//Counter;

clickFrame1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, count);
var counter = 0;
function count( e:MouseEvent ):void
{

    counter +=  100;
    Score.appendText(counter);
    trace( counter );

}

现在,我的想法是为每个气球构建一种,然后将其从库中加载出来。我考虑过使用 addChild。如果你射击一个气球,应该会生成一个新的气球,并且速度会提高。但我无法解决。

似乎我无法将视频放入movieClip 并将其与其他元素组合到一个对象中。

有谁知道,我如何创建一个包含所有元素的movieClip,并将其从库中加载出来?

非常感谢您!

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1 回答 1

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本教程介绍了如何将资源从库加载到时间线:http: //www.adobe.com/devnet/flash/quickstart/loading_images_library_as3.html。它会让你开始。

于 2013-02-03T00:30:56.107 回答