我在 onDraw() 方法的调用堆栈中有一个方法 3 级。每次重绘被称为数百次,有时甚至数千次。我已经对 onDraw() 方法进行了广泛的分析,我可以看到以下方法占总数的 14%,因此绝对值得一看。我需要在捏缩放和拖动操作期间提高帧速率。
private void getVisiblePointsFromPath(){
double longRads = longitude * (Math.PI / 180);
double latRads = latitude * (Math.PI / 180);
...
}
当方法退出并且双打超出范围时,我假设它们有资格进行 GC,尽管我认识到这可能发生的时间是不确定的。
这样做有什么好处吗:
public class GisView extends ImageView{
private double longRads;
private double latRads;
private void getVisiblePointsFromPath(){
longRads = longitude * (Math.PI / 180);
latRads = latitude * (Math.PI / 180);
...
}
}
我假设这个习惯用法会导致双打被清空,然后在每次传递时重新分配,但不会导致额外的垃圾,从而减少我造成的 GC 数量。还是虚拟机比这更聪明?
请注意,我的问题本身并不是“哪个更快”,而是关于哪个可能导致更少的 GC。我可以测量速度差异,但我对 Dalvik VM 和 Android GC 的了解还不够,无法预测哪个会导致更少的垃圾。