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我正在编写一个事件系统,程序员可以在其中制作自己的事件,但我遇到了用于传递事件数据的 void 指针的问题。事件系统大致是这样工作的:

typedef enum { ... USER_EVENT ...} event_type;

typedef struct {
    int id;
    void* data;
} user_event;

typedef struct {
    event_type type;
    union {
        ...
        user_event user;
        ...
    };
} event;

所以我正在编写一个用户事件,使用我自己的自定义结构,并将其传递给这个函数:

void add_user_event(int id, void* data) {
    event e;
    user_event u;
    u.id = id;
    u.data = data;
    e.type = USER_EVENT;
    e.user = u;
    add_event(e); /* add_event is just a function that adds the event to the event stack, and it works fine with predefined events */
}
...
add_user_event(my_user_event_id, (void*)&data);

然后我像这样检索它:

...
if (e.type == USER_EVENT && e.user.id == the_user_id) {
    user_data_struct data = *(user_data_struct*) e.user.data;
    /* do stuff */
}

事情是,这应该有效,但它没有(它只是给出完全乱码的数据)。我确信给定的数据是好的(做了一些检查),但是它以某种方式没有得到正确的数据(可能是一个错误的指针位置?)。如果这有帮助的话,其他一些提示是add_user_event调用是在函数内进行的(并且事件是在函数内定义的)。这会影响什么吗?

提前感谢,如果这还不够清楚,请告诉我。

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事实证明,正如cnicutar指出的那样,这个问题与 void 指针或任何东西无关,这仅仅是因为事件的数据存储在一个函数中(事件处理程序在函数完成执行后被调用,因此数据是在它甚至可以访问它之前就被破坏了)。

所以这是我的原始代码:

void fire_my_event() {
    my_event_structure ev;
    /* do stuff with ev */
    add_user_event(my_event_id, (void*)&ev);
}
/* ev is now destroyed, before the event handler could be called */

我通过制作ev“全局”来修复它,如下所示:

my_event_structure ev;

void fire_my_event() {
    /* reset ev and set values */
    add_user_event(my_event_id, (void*)&ev);
}
/* ev will not be destroyed until the end of the program */
于 2013-02-02T20:45:31.707 回答