我可以使用 XMPPFramework 创建一个 MUC,并使用下面的代码向用户发送加入该房间的邀请请求。
// Creating
AppDelegate *dele =(AppDelegate *) [[UIApplication sharedApplication]delegate];
xmppRoom = [[XMPPRoom alloc] initWithRoomStorage:dele jid:[XMPPJID jidWithString:self.roomName] dispatchQueue:dispatch_get_main_queue()];
[xmppRoom addDelegate:dele delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
[xmppRoom activate:dele.xmppStream];
[xmppRoom joinRoomUsingNickname:self.myNick history:nil];
// Inviting
[xmppRoom inviteUser:[XMPPJID jidWithString:@"abc@host"] withMessage:@"Come Join me"];
用户“abc”如何知道他已收到邀请,以及如何通过接受或拒绝对邀请做出反应?
我在 XMPPFramework 中找不到任何直接处理聊天室邀请的类。我的研究表明,每当用户收到聊天室邀请时,都会调用 xmmppStream 的委托方法:
- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage *)message
在该消息中,我检查它是否包含名称为“invite”的 NSXMLElement,如果包含则我向用户发送回调。然后我创建与用户收到邀请的聊天室名称同名的聊天室,然后进入新创建的房间。它工作正常,但安静冗长,效率不高。我想知道 XMPPFramework 中是否有一个可以单独处理聊天室邀请的类。例如,检测、接受和拒绝房间邀请。
我提取房间名称的代码:
- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage *)message
{
NSXMLElement * x = [message elementForName:@"x" xmlns:XMPPMUCUserNamespace];
NSXMLElement * invite = [x elementForName:@"invite"];
NSXMLElement * decline = [x elementForName:@"decline"];
NSXMLElement * directInvite = [message elementForName:@"x" xmlns:@"jabber:x:conference"];
NSString *msg = [[message elementForName:@"body"]stringValue];
NSString *from = [[[message attributeForName:@"from"]stringValue];
if (invite || directInvite)
{
[self createAndEnterRoom:from Message:msg];
return;
}
[self.delegate newMessageRecieved:msg];
}