对于每个世界、视图和投影变换,我都有一个 SlimDX 矩阵。根据http://msdn.microsoft.com/en-gb/library/windows/desktop/bb147302(v=vs.85).aspx,投影变换在 (-1,1)^3 立方体中留下坐标。
我认为通过将鼠标相对于渲染目标的位置转换为投影空间(即将其缩放到 (-1,1) 范围并将其固定在 z 轴上的 -1 处),然后应用倒置的 worldviewprojection。
下面的代码显示了我的尝试。我的测试是运行应用程序并使用鼠标滚轮放大和缩小,看看打印的 X 坐标是否发生变化,同时将鼠标光标保持在窗口的左边缘 - 它不会,所以某处一定有问题。
form.MouseMove += (obj, eargs) =>
{
SlimDX.Matrix worldview = SlimDX.Matrix.Multiply(SlimDX.Matrix.Identity, viewMatrix);
SlimDX.Matrix worldviewprojection = SlimDX.Matrix.Multiply(worldview, projectionMatrix);
worldviewprojection.Invert();
var pointX = (float)((2.0 * ((float)eargs.Location.X) / (float)form.Width) - 1.0f);
var pointY = (float)((2.0 * (((float)eargs.Location.Y) / (float)form.Height)) - 1.0f) * -1.0f;
var mouseInProjectionSpace = new Vector4(pointX, pointY, -1.0f, 1.0f);
var mouseInWorldSpace = Vector4.Transform(mouseInProjectionSpace, worldviewprojection);
Console.WriteLine(mouseInWorldSpace);
};
form.MouseWheel += (_, __) =>
{
if (__.Delta > 0)
cam.Z /= 2.0f;
else
cam.Z *= 2.0f;
viewMatrix = GetView(cam);
Console.WriteLine("zzz="+cam.Z);
};
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