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我不打算详细介绍“媒体播放器”部分,除非它显然会使用插件,这将是一个在运行时加载的简单动态库。现在,我可以将这些插件动态链接到它们的依赖项,或者我可以静态链接它们。两者都有其优点和缺点 - 我在这里不计算 Linux,因为它将使用共享库。

我看到使用共享库的唯一优势是库可以独立于程序进行更新。在 Windows 上,这很少是一个优势,因为该库将在使用它的应用程序旁边(感谢没有官方的 C++ ABI)。在 Windows 上,为了帮助减少 DLL 地狱并共享 C 库,我将不得不使用 SxS,这不是一个非常好的公民。

至于静态库,我看到了一大优势:链接时优化。ICC 和 VC++ 已经支持它们很长一段时间了,GCC 也为它们提供了一个分支。由于我可能会在 Windows 上使用 VC++,因此编译器(嗯,实际的“编译器”只是将 C++ 转换为中间语言,所以这里的编译器是“链接器”)对代码并且可以通过这种方式优化很多东西。这是我倾向于的选项。

我的问题是,在我的具体情况下,哪一个是最好的?

不用担心其他应用程序会使用它们,因为我在这个问题中不计算 Linux(尽管我不了解 OS X)或多个实例(谁运行同一个媒体播放器两次?),二进制兼容性(如我将随应用程序分发所有内容)或易于更新(在 Windows 上,我将使用非常有效的二进制差异修补程序来分发更新)。

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我不完全确定您的“特定”案例是什么。

如果您的“媒体播放器”是为一个众所周知的独特客户(或一小部分客户)设计的,他们将在您的完全监督下一次更新所有媒体播放器或任何给定插件,那么我会选择静态库。

如果不是这种情况,我会选择动态库。优化很好,但不如客户/用户满意度好。没有什么比将您的 xxx 库更新到最新版本更糟糕的了,所有突然的事情都停止工作了。如果您无法控制更新的时间和方式,请尽可能灵活。

回复评论:

通常动态库向后兼容次要版本,而静态链接可能依赖于具体版本,如果您尝试将其链接到另一个版本,则会中断。使用动态链接,只要您使用的调用不变,您的程序甚至可以工作,而静态链接可能取决于库中函数偏移量的变化。

例如,静态库可能会在运行时以静态偏移量加载到进程的地址空间中。当然,知道这个偏移量可以进行某些优化,但是如果您更新库,那么您要么使用该库更新所有插件,要么可能未更新的插件将不起作用(因为函数偏移量很可能已经改变)。

我假设您在运行时加载它们,尽管如果可以将其命名为静态链接,那么在任何其他情况下,您只会在每个插件上拥有库,并且不会有“共享”。

于 2009-09-23T13:58:45.877 回答