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我正在使用 freeglut、windows 8、vs2012 和最新的 nvidia 驱动程序。但是 glut idle 函数有一个奇怪的行为。在我调整窗口大小或单击窗口之前,它什么也不做。

或者不知何故 glut 不想重新渲染屏幕,即使某些变量已经改变。

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

using namespace std;


GLfloat rotateQuad = 0;



void initRendering() {


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

}

//Called when the window is resized

void handleResize(int w, int h) {

    //Tell OpenGL how to convert from coordinates to pixel values

    glViewport(0, 0, w, h);



}

//Draws the 3D scene

void drawScene() {

    //Clear information from last draw

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective

    glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective

    glRotatef(rotateQuad,0,0,1);

    glBegin(GL_QUADS); //Begin quadrilateral coordinates



    glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);

    glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);

    glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);

    glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);

    glEnd(); //End quadrilateral coordinates


    glutSwapBuffers(); //Send the 3D scene to the screen

}
void idle(){
    rotateQuad+=1;
    if(rotateQuad > 360) rotateQuad=0;
}
int main(int argc, char** argv) {

    //Initialize GLUT

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(400, 400); //Set the window size

    //Create the window

    glutCreateWindow("Quad Rotate");

    initRendering(); //Initialize rendering

    glutIdleFunc(idle);

    glutDisplayFunc(drawScene);

    glutReshapeFunc(handleResize);

    glutMainLoop(); //Start the main loop

    return 0;

}

任何想法出了什么问题?

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1 回答 1

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你的idle函数只是更新旋转;它实际上并没有要求 GLUT 重新绘制,因此在其他事情触发它之前不会发生重新绘制(例如窗口交互或调整大小)。调用glutPostRedisplay你的空闲函数。见:http ://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/glutpostredisplay-vs-idle-func/

于 2013-02-02T11:10:11.023 回答