这编译得很好:
static final Screen screen = Screen.getInstance();
static final InputListener listener = InputListener.getInstance();
static
{
screen.addListener(listener);
screen.setCurrentState(new MainMenu());
screen.setVisible(true);
}
private GameManager(){
mobs = new ArrayList<Mobile>();
player = new Player(100, 100);
mobs.add(player);
}
这不会:
static final Screen screen = Screen.getInstance();
static final InputListener listener = InputListener.getInstance();
private GameManager(){
mobs = new ArrayList<Mobile>();
player = new Player(100, 100);
mobs.add(player);
screen.addListener(listener);
screen.setCurrentState(new MainMenu());
screen.setVisible(true);
}
抛出:线程“main”中的异常 java.lang.ExceptionInInitializerError 说:
Caused by: java.lang.NullPointerException
at main.pack.minerdude.GameManager.<init>(GameManager.java:42)
at main.pack.minerdude.GameManager.<clinit>(GameManager.java:10)
... 1 more
第 10 行是:
private static final GameManager manager = new GameManager();
第 42 行指的是“退货经理”:
public static GameManager getInstance(){
return manager;
}
如果在创建生物并向其添加玩家之后生成静态块,为什么会有这样的行为?
编辑
所以,这是我执行此代码并获得以下输出后的结论:
GameManager constructor
Screen constructor
Screen getInstance
static of GameManager
GameManager GetInstance
有些类想要一个 GameManager 对象,所以要返回它必须先创建它。
GameManager 有一个声明为静态的 Screen 对象,并且具有与第一步相同的要求。
Screen get 已创建,因此 GameManager 已初始化其静态对象并继续初始化以下静态对象。
现在 GameManager 已完全初始化,它会将自身返回给第一个调用者。
有人会假设当 GameManager getInstnace 被调用时,在调用它的构造函数之前,它会首先初始化它的所有静态变量,但它似乎不起作用,因为构造函数在它的任何静态变量之前被调用。如果我直接创建一个新的 GameManager - 不使用 getInstance() - 然后将保留顺序:静态、变量、构造函数然后返回。