这已经让我发疯了一个多星期。下面是来自游戏Bitfighter中机器人玩家的两个 Lua 代码片段(用 C++ 编写,使用 LuaWrapper 的变体进行绑定)。
当我第一次启动 Lua 脚本时,两者都按预期工作。但是经过几分钟的强烈对象创建和破坏,变体 2 停止工作,并给我以下错误:
robot.lua:253: attempt to call missing or unknown method 'getEnergy' (a nil value)
在我看来,这些功能应该相同。谁能解释一下区别?
注意:目标是表示 C++ 对象的(重)用户数据。getEnergy 和 getHealth 是正确注册的 C++ 函数。我可以轻松地重现这种不同的行为。这是 Lua 5.1,使用 luavec mod。
变体 1 - 始终有效
local mt = getmetatable(target)
local pow = mt.getEnergy(target) + mt.getHealth(target)
变体 2 - 在脚本运行任意时间后开始失败
local pow = target:getEnergy() + target:getHealth()