我正在制作一个游戏和观看风格的游戏(还记得大金刚吗?),其中所有敌人都以设定的间隔移动。
例如。大金刚中的桶可能恰好每 1 秒移动 1 步。准确性至关重要,因为玩家需要预测运动并计划他们的跳跃。
我正在使用 NSTimer 运行一个函数,该函数基本上处理将所有敌人向前移动一步。这很好用,但后来我注意到敌人会暂时冻结,这会破坏游戏。阅读 NSTimer 文档,似乎这正是使用 NSTimer 时的方式。
我尝试了什么:
我最初使用的是scheduledTimerWithTimeInterval,但阅读了另一个建议使用 timerWithTimeInterval 的线程
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:autoMoveTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
但我仍然注意到冻结。
我不是每秒运行一次计时器,而是尝试让它更频繁地运行,然后在函数内部检查经过的时间
NSTimeInterval elapsedTimeInterval;
elapsedTimeInterval = [gameTickerLastRan timeIntervalSinceNow];
if(elapsedTimeInterval<-gameSpeed){
NSLog(@"%f since ticker last ran",elapsedTimeInterval);
gameTickerLastRan=[NSDate date];
//do stuff in function
}
但我仍然注意到冻结,即使输出的经过时间对我来说似乎非常准确。
-1.006408 since ticker last ran
-1.006985 since ticker last ran
-1.007313 since ticker last ran
-1.007193 since ticker last ran
-1.006768 since ticker last ran
-1.007468 since ticker last ran
-1.007429 since ticker last ran
-1.006759 since ticker last ran
-1.007435 since ticker last ran
在该功能结束时,在所有敌人都移动了一步之后,我尝试强制图形更新
[self performSelector:@selector(sweetNothings) withObject:nil afterDelay:0.0];
但这没有帮助。
我短暂地尝试为计时器创建一个专用线程,但我尝试的方法没有奏效,而且我觉得自己的深度太深了,无法对此进行大量实验。
故事板包含大约 100 个 UIImageView,它们像逐帧动画一样布局。然后我使用它们的隐藏属性打开和关闭它们来创建动画。
谁能建议我以精确的时间间隔运行此功能并绕过图形冻结的坚如磐石的方法?
编辑:我尝试了一个 CADisplayLink 但它看起来完全一样 - 即它仍然大约每 10 秒冻结一秒钟。这就是我所拥有的
displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(gameTicker:)];
[displayLink setFrameInterval:1];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
然后在游戏自动收报机中我有
CFTimeInterval elapsedTime = displayLink.timestamp - lastDrawTime;
NSLog(@"elapsed %f", elapsedTime);
if(elapsedTime>=gameSpeed){
//do stuff
lastDrawTime = displayLink.timestamp;
}
编辑2:嗯,我很尴尬地说我刚刚意识到它根本没有滞后。我在向前循环数组时删除了元素,这导致了滞后的错觉。无论如何,感谢您将我指向 CADisplayLink - 看起来非常有用。我应该删除我的问题吗?