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我正在为地图(v2)创建一个集群功能。我将位置分组到集群中,然后将集群显示为自定义标记:

在此处输入图像描述

这很好用,但我想在创建和拆分集群时创建一个动画。我通过在标记(注释)上创建 UIView 动画成功地使用 iOS 做到了这一点。我在网上找不到任何适用于 android 的代码/提示。

我设法得到一个简单的 ImageView 作为覆盖以类似于一个集群,然后使用 aTranslateAnimation来获得所需的动画。最后我删除了这个视图并添加了标记。

有没有更好的方法来为标记设置动画?

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通过为 Marker 对象设置动画而不是在 GoogleMap 前面添加和删除视图,您走在正确的轨道上,但是如果您使用 Animator 对象为 Marker 设置动画,您可以获得更好的性能。

使用 Handler 和延迟的 Runnable 方法,您可以有效地对目标帧速率进行硬编码。如果您以太低的延迟发布 Runnable,您的动画将需要更长的时间来执行。如果太高,帧速率会太慢,即使在功能强大的设备上也会显得断断续续。使用 Animator 优于 Handler 和延迟的 Runnable 的优点是它只会调用 onAnimationUpdate() 以在系统可以处理的情况下绘制下一帧。

在我的集群库Clusterkraf中,我使用 ObjectAnimator(来自NineOldAndroids以实现向后兼容性)在更改缩放级别时为集群过渡设置动画。它可以在我的 Galaxy Nexus 上平滑地为大约 100 个标记设置动画。

下面是一个片段,其中概述了如何使其工作。

class ClusterTransitionsAnimation implements AnimatorListener, AnimatorUpdateListener {

    private ObjectAnimator animator;
    private AnimatedTransitionState state;
    private ClusterTransitions transitions;
    private Marker[] animatedMarkers;

    void animate(ClusterTransitions transitions) {
        if (this.state == null) {
            Options options = optionsRef.get();
            Host host = hostRef.get();
            if (options != null && host != null) {
                this.state = new AnimatedTransitionState(transitions.animated);
                this.transitions = transitions;
                animator = ObjectAnimator.ofFloat(this.state, "value", 0f, 1f);
                animator.addListener(this);
                animator.addUpdateListener(this);
                animator.setDuration(options.getTransitionDuration());
                animator.setInterpolator(options.getTransitionInterpolator());
                host.onClusterTransitionStarting();
                animator.start();
            }
        }
    }

    @Override
        public void onAnimationStart(Animator animator) {
            // Add animatedMarkers to map, omitted for brevity
        }

    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
        if (state != null && animatedMarkers != null) {
            LatLng[] positions = state.getPositions();
            for (int i = 0; i < animatedMarkers.length; i++) {
                animatedMarkers[i].setPosition(positions[i]);
            }
        }
    }
}
于 2013-04-30T14:42:44.273 回答
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下面的代码是正确的,但我会强调一些东西。我会使用 16 毫秒 == 60fps。人眼无法区分小于 16 毫秒,因此:

final LatLng target = NEW_LOCATION;

final long duration = 400;
final Handler handler = new Handler();
final long start = SystemClock.uptimeMillis();
Projection proj = map.getProjection();

Point startPoint = proj.toScreenLocation(marker.getPosition());
final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint);

final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
        float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration);
        double lng = t * target.longitude + (1 - t) * startLatLng.longitude;
        double lat = t * target.latitude + (1 - t) * startLatLng.latitude;
        marker.setPosition(new LatLng(lat, lng));
        if (t < 1.0) {
            // Post again 16ms later == 60 frames per second
            handler.postDelayed(this, 16);
        } else {
            // animation ended
        }
    }
});
于 2013-09-23T08:43:53.483 回答
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我找到了一个可行的解决方案

final LatLng target = NEW_LOCATION;

final long duration = 400;
final Handler handler = new Handler();
final long start = SystemClock.uptimeMillis();
Projection proj = map.getProjection();

Point startPoint = proj.toScreenLocation(marker.getPosition());
final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint);

final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();
handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
        float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration);
        double lng = t * target.longitude + (1 - t) * startLatLng.longitude;
        double lat = t * target.latitude + (1 - t) * startLatLng.latitude;
        marker.setPosition(new LatLng(lat, lng));
        if (t < 1.0) {
            // Post again 10ms later.
            handler.postDelayed(this, 10);
        } else {
            // animation ended
        }
    }
});

同时大约20个有点慢,也许有更好的方法?

于 2013-02-01T15:26:40.620 回答