我在游戏开始时创建一个CCRenderTexture
并在其上绘制一些东西。但有时当我启动应用程序时,它会在 CCRenderTexture.cpp 中的以下行暂停并显示警报。我的应用程序也是黑色的。
CCAssert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE, "Could not attach texture to framebuffer");
这有什么问题?我需要帮助,我的 cocos2d-x 版本是 2.1.0。非常感谢。