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我在游戏开始时创建一个CCRenderTexture并在其上绘制一些东西。但有时当我启动应用程序时,它会在 CCRenderTexture.cpp 中的以下行暂停并显示警报。我的应用程序也是黑色的。

CCAssert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE, "Could not attach texture to framebuffer");

这有什么问题?我需要帮助,我的 cocos2d-x 版本是 2.1.0。非常感谢。

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我找到了答案,我在游戏开始时创建了一个 CCRenderTexture,现在创建它还为时过早

于 2013-02-06T06:57:40.157 回答