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我想创建类似于这个问题的东西我可以将图像转换为点网格吗?但我找不到我的问题的任何答案。基本思想是从手机加载一张图片并应用这个点网格。我将不胜感激任何建议。

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正如其他人可能建议的那样,您的问题也可以使用 OpenGL 着色语言 (GLSL) 中的片段着色器来解决。GLSL 可能需要痛苦的设置。

这是我使用 Android Renderscript 的解决方案(很像 GLSL,但专为 Android 设计。它用得不多)。首先,从官方 Android SDK 示例中设置 Renderscript > Hello Compute 示例。接下来,将 mono.rs 替换为以下内容:

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.android.example.hellocompute)

rs_allocation gIn;
rs_allocation gOut;
rs_script gScript;

static int mImageWidth;
const uchar4 *gPixels;

const float4 kBlack = {
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
};

// There are two radius's for each circle for anti-aliasing reasons. 
const static uint32_t radius = 15; 
const static uint32_t smallerRadius = 13;

// Used so that we have smooth circle edges
static float smooth_step(float start_threshold, float end_threshold, float value) {
    if (value < start_threshold) {
        return 0;
    }
    if (value > end_threshold) {
        return 1;
    }
    value = (value - start_threshold)/(end_threshold - start_threshold);
    // As defined at http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep
    return value*value*(3 - 2*value);
}

void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out, uint32_t u_x, uint32_t u_y) {
    int32_t diameter = radius * 2;

    // Compute distance from center of the circle
    int32_t x = u_x % diameter - radius;
    int32_t y = u_y % diameter - radius;
    float dist = hypot((float)x, (float)y);

    // Compute center of the circle
    uint32_t center_x = u_x /diameter*diameter + radius;
    uint32_t center_y = u_y /diameter*diameter + radius;

    float4 centerColor = rsUnpackColor8888(gPixels[center_x + center_y*mImageWidth]);
    float amount = smooth_step(smallerRadius, radius, dist);
    *v_out = rsPackColorTo8888(mix(centerColor, kBlack, amount));
}

void filter() {
    mImageWidth = rsAllocationGetDimX(gIn);
    rsForEach(gScript, gIn, gOut); // You may need a forth parameter, depending on your target SDK.
}

在 HelloCompute.java 中,将 createScript() 替换为以下内容:

private void createScript() {
      mRS = RenderScript.create(this);

        mInAllocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, mBitmapIn,
                                                    Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
                                                    Allocation.USAGE_SCRIPT);
        mOutAllocation = Allocation.createTyped(mRS, mInAllocation.getType());

        mScript = new ScriptC_mono(mRS, getResources(), R.raw.mono);

        mScript.bind_gPixels(mInAllocation);

        mScript.set_gIn(mInAllocation);
        mScript.set_gOut(mOutAllocation);
        mScript.set_gScript(mScript);
        mScript.invoke_filter();
        mOutAllocation.copyTo(mBitmapOut);
}

最终结果将如下所示 在此处输入图像描述

选择

如果您不关心每个点都是纯色,您可以执行以下操作:

有一种非常简单的方法可以做到这一点。你需要一个BitmapDrawable图片和一个BitmapDrawable覆盖图块(让我们称之为overlayTile)。开overlayTile,打电话

overlayTile.setTileModeX(Shader.TileMode.REPEAT);
overlayTile.setTileModeY(Shader.TileMode.REPEAT);

接下来,使用LayerDrawable将两者合并Drawable为一个。如果您愿意,可以将结果用作 some 的 src 。或者,您可以将其转换为 a并将其保存到磁盘。DrawableLayerDrawableImageViewDrawableBitmap

于 2013-02-01T06:08:16.963 回答
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我认为学习OpenGL可能有助于实现您想要实现的目标。

您可能想了解使用 OpenGL ES 显示图形的基础知识

希望有帮助。:)

于 2013-02-01T03:51:35.587 回答