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我无法在地图上用笔划画线。(内部颜色和外部颜色)我相信我在正确的道路上并且有子类 mkOverlayView 来覆盖绘图(需要填充道路大小)所以在 drawMapRect...

CGFloat lineWidth = MKRoadWidthAtZoomScale(zoomScale);

MKMapRect clipRect = MKMapRectInset(mapRect, -lineWidth, -lineWidth);

  ...

CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, line.color.CGColor);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextSetAlpha(context, 0.4f);
CGContextStrokePath(context);

CGPathRelease(path);

我不确定如何添加笔画。任何帮助将不胜感激。xcode 4.6 / ios 6.0+

在此处输入图像描述

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2 回答 2

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stroke first a path ( road with) with color 1, then change stroke width and color to a thinner line with road with * 0.6 in color 2, and stroke again.

于 2013-01-31T22:40:38.003 回答
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好的,我设法根据马修的建议弄清楚了,但做了一些调整......

在此处输入图像描述

本质上,我创建了一个描边路径CGPathCreateCopyByStrokingPath,并使描边比基色稍暗。然后transparentLayer使用路径和描边创建一个,使用混合模式kCGBlendModeDestinationAtop并在顶部绘制另一条只有填充的路径。我不确定这是否是最好的方法,但似乎效果很好。

CGPathRef newpath =  CGPathCreateCopyByStrokingPath(path, NULL, lineWidth, kCGLineCapRound, kCGLineJoinMiter, 0.0);
CGContextAddPath(context, newpath);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, line.color.CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context,  line.color.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth * 0.3);
CGContextSetAlpha(context, 0.8f);
CGContextBeginTransparencyLayer (context, NULL);
CGContextStrokePath(context);
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddPath(context, newpath);
CGContextFillPath(context);
CGContextEndTransparencyLayer(context);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeDestinationAtop);
CGContextSetAlpha(context, 0.3f);
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddPath(context, newpath);
CGContextFillPath(context);

CGPathRelease(path);
CGPathRelease(newpath);

编辑这是一个基于 AlexWien 方法的更简单的解决方案 在此处输入图像描述

    if (path != nil)
    {

        CGPathRef  path2 = CGPathCreateCopy(path);
        CGFloat hue;
        CGFloat saturation;
        CGFloat brightness;
        CGFloat alpha;

        [line.color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];

        UIColor *c2 =[UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:0.4];
        CGContextAddPath(context, path);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, c2.CGColor);
        CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
        CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
        CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
        CGContextStrokePath(context);
        CGPathRelease(path);

             CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceAtop);
            CGContextAddPath(context, path2);
              CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.3f);
            CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
            CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
            CGContextSetLineWidth(context, lineWidth/2.0f);
            CGContextStrokePath(context);
            CGPathRelease(path2);

    }
于 2013-02-01T08:28:32.630 回答