我正在尝试确定在使用 Corona SDK 编写的游戏中处理以下任务的最佳方式和最有效方式。似乎有很多方法可以做事情,以至于变得很混乱,所以我希望这里有人可以提供帮助!
我正在创建一个具有库存系统/谜题等的冒险类型游戏。到目前为止,我开发的思维过程涉及使用单独的“类”来处理游戏的每个特定方面。如InventoryManagement.lua、ObjectManagement.lua、PuzzleManagement.lua等。
只是一个旁注 - 这个游戏真的不涉及物理,但我想要有动画的静态图像(想想打开一扇门或捡起一个物体):
这是我要完成的一个示例:
- 假设您开始一个新游戏并加载第一个场景。我需要设置玩家的物品栏、房间里的物品、它们的状态、这些东西的图像等等。我假设这些东西可以在第一次游戏加载时默认,然后加载......
- 然后玩家点击一个钥匙来捡起它——此时钥匙需要出现在他们的库存中,所以现在它将从场景中移除,添加到他们的库存中(通过库存管理?),并且场景将被更新(通过场景管理?)...
- 从现在开始,钥匙应该不再出现在场景中。
- 现在说他们点击钥匙并在门上使用它,门应该动画打开并从现在开始保持打开状态。
- 如果玩家离开房间又回来,钥匙不应该出现。
现在对我来说,每次进入/离开场景时加载/卸载场景是有意义的,但是......如果你这样做,这不会变得内存密集等吗?...如果屏幕上有 30 个对象,是否有更好的方法来处理场景?
希望这很清楚 - 很难找到与这些元素中的每一个相关的具体信息。一切似乎都与物理游戏有关,我似乎无法找到有关如何“在场景中添加钥匙,如果,但不是,如果它已被使用,则为那扇门设置动画”:(
谢谢!