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我正在使用 UIImageView 通过动画 .png 图像来模拟 3D。是否可以使用触摸事件来控制动画的流程?例如,如果我正在模拟一个盒子,我可以用手指向左还是向右旋转它?如果不能,你能指点我另一个方向吗?

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首先有两种方法可以做到这一点,困难的方法是使用核心动画构建立方体并在滑动或触摸时旋转它,第二种(最简单的)是将.png动画序列添加到由 UISwipeGestureRecogniser 触发的 imageView。

首先创建您的手势识别器,通常只需放入 ViewDidLoad

 //Implement Swipe Views
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeLeft)];
swipeRight.numberOfTouchesRequired = 1;
swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
[_imageView addGestureRecognizer:swipeRight];

然后实现您在@selector(swipeRight) 中声明的swipeRight 方法,以及您想要在滑动时播放的动画...

-(void)swipeRight
{
NSMutableArray *animationArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    int animationSizeTwo = 30;

    for (int i=0; i< animationSize; i++) {

        NSString *zeros = @"000";

        if ( i >= 1000 ) {

            zeros = @"";

        }
        else if ( i >= 100 ) {

            zeros = @"0";

        }
        else if ( i >= 10 ) {

            zeros = @"00";
        }
        NSString *animationNameTwo = [NSString stringWithFormat:@"(imageName)"];

        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@%@%d.png", animationNameTwo, zeros, i];

        [animationArrayTwo addObject:[UIImage imageNamed:imageName]];


    }

    _imageView.animationImages = animationArray;
    _imageView.animationDuration = 1;
    _imageView.animationRepeatCount = 1;
    _imageView.image = [_imageView.animationImages lastObject];
    [_imageView startAnimating];

}

现在,每当您向右滑动时,动画就会触发。您可以复制和粘贴 UIGestureRecogniser 代码并更改所有方法,以便可以双向触发。当您实现 swipeLeft 时,只需将动画序列计数更改为:

int animationSizeTwo = 0;

    for (int i=30; i> animationSize; i--) {

这将反向旋转你的动画。

希望这对您有所帮助,并让我知道您的进展情况!吨

于 2013-02-05T21:15:25.010 回答