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我正在尝试处理一些直接来自设备相机的图像数据。为了理解 CGImage 结构,我使用缓冲区来创建不适合我的图像(我知道我不应该在 Obj-C 代码中使用 C 代码,这只是为了理解)。代码如下:

int *outBuf = malloc(sizeof(int) * width * height);
for (int i = 0; i < width * height;i ++)
{
     outBuf[i] = (((float)i) / ((float) width * height)) * 255.f;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(outBuf, width, height, 8, width * 4, colorSpace, kCGImageAlphaNone);

CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CFRelease(ref);
CGContextRelease(ctx);
free(outBuf);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

[view.imgView setImage: [UIImage imageWithCGImage:img]];

CGImageRelease(img);

这应该会创建从第一个像素到最后一个像素的渐变,但会产生一个奇怪的图形:

生成的图像

水平间距从何而来?(我想解决这个问题,我知道还有其他绘制渐变的可能性)提前致谢。

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我找到了解决方案:

我正在用 int* 初始化缓冲区。每个 int 长度为 4 个字节,但灰度图片每个像素只需要 1 个字节。将缓冲区更改为 char* 并修改 CGBitmapContextCreate 参数修复了该问题:

CGBitmapContextCreate(outBuf, width, height, 8, width, colorSpace, kCGImageAlphaNone);

在此处输入图像描述

于 2013-02-01T08:46:36.260 回答
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有几种方法可以实现您想要的。这里有两个例子: 请注意,这只是给你一个例子,你应该添加参数/颜色/等来得到你所追求的。希望这可以帮助。

1)直接在draw rect中绘制渐变。如果你想要额外的绘图,也可以在你的视图实现中调用 [super drawRect:rect]。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
    if (CGSizeEqualToSize(self.centerOffset, CGSizeZero) == NO) {
        center.x += self.centerOffset.width;
        center.y += self.centerOffset.height;
    }

    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

    size_t num_locations = 2;
    CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };
    CGFloat components[8] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.5,   // Start color
                              0.0, 0.0, 0.0, 0.7 }; // End color

    CGColorSpaceRef rgbColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgbColorspace, components, locations, num_locations);
    CGGradientDrawingOptions options = kCGGradientDrawsBeforeStartLocation | kCGGradientDrawsAfterEndLocation;
    CGFloat endRadius = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.bounds.size.height / 2;
    CGContextDrawRadialGradient(currentContext, gradient, center, 50.0f, center, endRadius, options);

    CGGradientRelease(gradient);
    CGColorSpaceRelease(rgbColorspace); 
}

2)使用CAGradient层

    UIColor *startEndColour = [UIColor redColor];
    UIColor *middleColor = [UIColor blueColor];

    NSArray *horizontalGradientColorsArray = [NSArray arrayWithObjects:(id)[startEndColour CGColor], (id)[middleColor CGColor],(id)[middleColor CGColor], (id)[startEndColour CGColor],nil];

    UIView *horizontalGradient1View = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.f, 0.f, self.bounds.size.width, 1.f)];
    horizontalGradient1View.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin;
    CAGradientLayer *horizontalGradient1 = [CAGradientLayer layer];
    horizontalGradient1.frame = horizontalGradient1View.bounds;
    horizontalGradient1.colors = horizontalGradientColorsArray;
    horizontalGradient1.startPoint = CGPointMake(0, 0.5);
    horizontalGradient1.endPoint = CGPointMake(1.0, 0.5);
    [horizontalGradient1View.layer insertSublayer:horizontalGradient1 atIndex:0];
    [self addSubview:horizontalGradient1View];
    [horizontalGradient1View release];
于 2013-01-31T13:00:51.937 回答