这是 iOS SDK 的一个令人沮丧的问题。首先,我建议提交增强请求。
现在,这是一个潜在的解决方法:如果 ALAsset 是由您创建的(即,它的editable
属性是YES
),那么您基本上可以读取数据,使用元数据写入,再次读取,保存到磁盘,然后使用原始元数据写入。
这种方法将避免创建重复的图像。
请阅读 // 评论,因为我为了简洁而跳过了一些内容(例如构建元数据字典):
ALAsset* asset; //get your asset, don't use this empty one
if (asset.editable) {
// get the source data
ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];
Byte *buffer = (Byte*)malloc(rep.size);
// add error checking here
NSUInteger buffered = [rep getBytes:buffer fromOffset:0.0 length:rep.size error:nil];
NSData *sourceData = [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:buffered freeWhenDone:YES];
// make your metadata whatever you want
// you should use actual metadata, not a blank dictionary
NSDictionary *metadataDictionary = [NSDictionary dictionary];
// these are __weak to avoid creating an ARC retain cycle
NSData __weak *originalData = sourceData;
NSDictionary __weak *originalMetadata = [rep metadata];
[asset setImageData:sourceData
metadata:metadataDictionary
completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
//now get your data and write it to file
if (!error) {
//get your data...
NSString *assetPath = [assetURL path];
NSData *targetData = [[NSFileManager defaultManager] contentsAtPath:assetPath];
//...write to file...
NSArray *searchPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentPath = [searchPaths lastObject];
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:documentPath];
[targetData writeToURL:fileURL atomically:YES];
//...and put it back the way it was
[asset setImageData:originalData metadata:originalMetadata completionBlock:nil];
} else {
// handle error on setting data
NSLog(@"ERROR: %@", [error localizedDescription]);
}
}];
} else {
// you'll need to make a new ALAsset which you have permission to edit and then try again
}
如您所见,如果 ALAsset 不属于您,您将需要创建一个,这会将照片添加到用户的库中,这正是您想要避免的。但是,您可能已经猜到了,即使您的应用程序创建了 ALAsset,您也无法从用户的照片库中删除它。(请随时为此提出另一个增强请求。)
因此,如果照片/图像是在您的应用程序中创建的,那么这对您有用。
但如果没有,它将创建一个用户必须删除的附加副本。
唯一的选择是自己解析 NSData,这会很痛苦。我知道没有开源库可以填补 iOS SDK 中的这一空白。