第一次执行循环:一个值被分配给PlaatSnoepArray[0,0] and PlaatSnoepArray[0,1].
第二次执行循环:将一个值分配给PlaatSnoepArray[1,0] and PlaatSnoepArray[1,1]
AND 和 的值PlaatSnoepArray[0,0]设置PlaatSnoepArray[0,1]为 0。
PlaatSnoepArray[2,0]第三次执行循环: 为和赋值PlaatSnoepArray[2,1]。PlaatSnoepArray[1,0]和的值PlaatSnoepArray[1,1]设置为0。
我怎样才能防止这些值被设置回 0 ?
static Random Rangen = new Random();
static void PlaatsSnoep(int aantal)
{
for (int i = 0; i < aantal; i++)
{
int SnoepX = Rangen.Next(25, 94);
int SnoepY = Rangen.Next(3, 23);
Console.SetCursorPosition(SnoepX, SnoepY);
Console.WriteLine("0");
int[,] PlaatssnoepArray = new int[aantal,2];
PlaatssnoepArray[i, 0] = SnoepX;
PlaatssnoepArray[i, 1] = SnoepY;
}