.NET 基类库中是否有允许使用重复键的字典类?我发现的唯一解决方案是创建一个类,例如:
Dictionary<string, List<object>>
但这对于实际使用来说是相当烦人的。在 Java 中,我相信 MultiMap 可以做到这一点,但在 .NET 中找不到类似物。
.NET 基类库中是否有允许使用重复键的字典类?我发现的唯一解决方案是创建一个类,例如:
Dictionary<string, List<object>>
但这对于实际使用来说是相当烦人的。在 Java 中,我相信 MultiMap 可以做到这一点,但在 .NET 中找不到类似物。
如果您使用的是 .NET 3.5,请使用Lookup
该类。
编辑:您通常创建一个Lookup
using Enumerable.ToLookup
. 这确实假设您之后不需要更改它 - 但我通常发现这已经足够了。
如果这对您不起作用,我认为框架中没有任何帮助 - 并且使用字典尽可能好:(
List 类实际上非常适用于包含重复项的键/值集合,您希望在其中迭代集合。例子:
List<KeyValuePair<string, string>> list = new List<KeyValuePair<string, string>>();
// add some values to the collection here
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
Print(list[i].Key, list[i].Value);
}
这是使用 List< KeyValuePair< string, string >> 执行此操作的一种方法
public class ListWithDuplicates : List<KeyValuePair<string, string>>
{
public void Add(string key, string value)
{
var element = new KeyValuePair<string, string>(key, value);
this.Add(element);
}
}
var list = new ListWithDuplicates();
list.Add("k1", "v1");
list.Add("k1", "v2");
list.Add("k1", "v3");
foreach(var item in list)
{
string x = string.format("{0}={1}, ", item.Key, item.Value);
}
输出 k1=v1, k1=v2, k1=v3
如果您将字符串用作键和值,则可以使用System.Collections.Specialized.NameValueCollection,它将通过 GetValues(string key) 方法返回一个字符串值数组。
我刚刚遇到了PowerCollections库,其中包括一个名为 MultiDictionary 的类。这巧妙地包装了这种类型的功能。
我认为类似的事情List<KeyValuePair<object, object>>
会完成这项工作。
关于使用 Lookup 的非常重要的注意事项:
Lookup(TKey, TElement)
您可以通过调用ToLookup
实现的对象来创建 a 的实例IEnumerable(T)
没有公共构造函数来创建 a 的新实例Lookup(TKey, TElement)
。此外,Lookup(TKey, TElement)
对象是不可变的,也就是说,您不能在Lookup(TKey, TElement)
对象创建后添加或删除元素或键。
我认为这对于大多数用途来说都是一个阻碍。
如果您使用 >= .NET 4,那么您可以使用Tuple
Class:
// declaration
var list = new List<Tuple<string, List<object>>>();
// to add an item to the list
var item = Tuple<string, List<object>>("key", new List<object>);
list.Add(item);
// to iterate
foreach(var i in list)
{
Console.WriteLine(i.Item1.ToString());
}
“滚动你自己的”版本的字典很容易,它允许“重复键”条目。这是一个粗略的简单实现。您可能需要考虑在IDictionary<T>
.
public class MultiMap<TKey,TValue>
{
private readonly Dictionary<TKey,IList<TValue>> storage;
public MultiMap()
{
storage = new Dictionary<TKey,IList<TValue>>();
}
public void Add(TKey key, TValue value)
{
if (!storage.ContainsKey(key)) storage.Add(key, new List<TValue>());
storage[key].Add(value);
}
public IEnumerable<TKey> Keys
{
get { return storage.Keys; }
}
public bool ContainsKey(TKey key)
{
return storage.ContainsKey(key);
}
public IList<TValue> this[TKey key]
{
get
{
if (!storage.ContainsKey(key))
throw new KeyNotFoundException(
string.Format(
"The given key {0} was not found in the collection.", key));
return storage[key];
}
}
}
关于如何使用它的简单示例:
const string key = "supported_encodings";
var map = new MultiMap<string,Encoding>();
map.Add(key, Encoding.ASCII);
map.Add(key, Encoding.UTF8);
map.Add(key, Encoding.Unicode);
foreach (var existingKey in map.Keys)
{
var values = map[existingKey];
Console.WriteLine(string.Join(",", values));
}
由于新的 C#(我相信它来自 7.0),您还可以执行以下操作:
var duplicatedDictionaryExample = new List<(string Key, string Value)> { ("", "") ... }
并且您将它用作标准列表,但有两个值命名为您想要的任何值
foreach(var entry in duplicatedDictionaryExample)
{
// do something with the values
entry.Key;
entry.Value;
}
在回答原始问题。类似的东西Dictionary<string, List<object>>
是在一个名为MultiMap
The 的类中实现的Code Project
。
您可以在以下链接中找到更多信息:http: //www.codeproject.com/KB/cs/MultiKeyDictionary.aspx
NameValueCollection 支持一个键下的多个字符串值(这也是一个字符串),但这是我知道的唯一示例。
当我遇到需要这种功能的情况时,我倾向于创建类似于您示例中的结构。
使用该List<KeyValuePair<string, object>>
选项时,您可以使用 LINQ 进行搜索:
List<KeyValuePair<string, object>> myList = new List<KeyValuePair<string, object>>();
//fill it here
var q = from a in myList Where a.Key.Equals("somevalue") Select a.Value
if(q.Count() > 0){ //you've got your value }
你的意思是一致的,而不是实际的重复?否则哈希表将无法工作。
一致意味着两个单独的键可以散列到等效值,但键不相等。
例如:假设您的哈希表的哈希函数只是 hashval = key mod 3。1 和 4 都映射到 1,但是是不同的值。这就是您对列表的想法发挥作用的地方。
当您需要查找 1 时,将该值散列为 1,遍历列表,直到找到 Key = 1。
如果您允许插入重复的键,您将无法区分哪些键映射到哪些值。
我使用的方式只是一个
Dictionary<string, List<string>>
这样,您就有一个保存字符串列表的键。
例子:
List<string> value = new List<string>();
if (dictionary.Contains(key)) {
value = dictionary[key];
}
value.Add(newValue);
您可以创建自己的字典包装器,就像这样,作为奖励,它支持空值作为键:
/// <summary>
/// Dictionary which supports duplicates and null entries
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey">Type of key</typeparam>
/// <typeparam name="TValue">Type of items</typeparam>
public class OpenDictionary<TKey, TValue>
{
private readonly Lazy<List<TValue>> _nullStorage = new Lazy<List<TValue>>(
() => new List<TValue>());
private readonly Dictionary<TKey, List<TValue>> _innerDictionary =
new Dictionary<TKey, List<TValue>>();
/// <summary>
/// Get all entries
/// </summary>
public IEnumerable<TValue> Values =>
_innerDictionary.Values
.SelectMany(x => x)
.Concat(_nullStorage.Value);
/// <summary>
/// Add an item
/// </summary>
public OpenDictionary<TKey, TValue> Add(TKey key, TValue item)
{
if (ReferenceEquals(key, null))
_nullStorage.Value.Add(item);
else
{
if (!_innerDictionary.ContainsKey(key))
_innerDictionary.Add(key, new List<TValue>());
_innerDictionary[key].Add(item);
}
return this;
}
/// <summary>
/// Remove an entry by key
/// </summary>
public OpenDictionary<TKey, TValue> RemoveEntryByKey(TKey key, TValue entry)
{
if (ReferenceEquals(key, null))
{
int targetIdx = _nullStorage.Value.FindIndex(x => x.Equals(entry));
if (targetIdx < 0)
return this;
_nullStorage.Value.RemoveAt(targetIdx);
}
else
{
if (!_innerDictionary.ContainsKey(key))
return this;
List<TValue> targetChain = _innerDictionary[key];
if (targetChain.Count == 0)
return this;
int targetIdx = targetChain.FindIndex(x => x.Equals(entry));
if (targetIdx < 0)
return this;
targetChain.RemoveAt(targetIdx);
}
return this;
}
/// <summary>
/// Remove all entries by key
/// </summary>
public OpenDictionary<TKey, TValue> RemoveAllEntriesByKey(TKey key)
{
if (ReferenceEquals(key, null))
{
if (_nullStorage.IsValueCreated)
_nullStorage.Value.Clear();
}
else
{
if (_innerDictionary.ContainsKey(key))
_innerDictionary[key].Clear();
}
return this;
}
/// <summary>
/// Try get entries by key
/// </summary>
public bool TryGetEntries(TKey key, out IReadOnlyList<TValue> entries)
{
entries = null;
if (ReferenceEquals(key, null))
{
if (_nullStorage.IsValueCreated)
{
entries = _nullStorage.Value;
return true;
}
else return false;
}
else
{
if (_innerDictionary.ContainsKey(key))
{
entries = _innerDictionary[key];
return true;
}
else return false;
}
}
}
使用示例:
var dictionary = new OpenDictionary<string, int>();
dictionary.Add("1", 1);
// The next line won't throw an exception;
dictionary.Add("1", 2);
dictionary.TryGetEntries("1", out List<int> result);
// result is { 1, 2 }
dictionary.Add(null, 42);
dictionary.Add(null, 24);
dictionary.TryGetEntries(null, out List<int> result);
// result is { 42, 24 }
我偶然发现了这篇文章以寻找相同的答案,但没有找到,所以我使用字典列表构建了一个简单的示例解决方案,覆盖 [] 运算符以在所有其他人都有一个新字典时添加一个给定键(set),并返回值列表(get)。
它丑陋且效率低下,它只能通过键获取/设置,并且它总是返回一个列表,但它可以工作:
class DKD {
List<Dictionary<string, string>> dictionaries;
public DKD(){
dictionaries = new List<Dictionary<string, string>>();}
public object this[string key]{
get{
string temp;
List<string> valueList = new List<string>();
for (int i = 0; i < dictionaries.Count; i++){
dictionaries[i].TryGetValue(key, out temp);
if (temp == key){
valueList.Add(temp);}}
return valueList;}
set{
for (int i = 0; i < dictionaries.Count; i++){
if (dictionaries[i].ContainsKey(key)){
continue;}
else{
dictionaries[i].Add(key,(string) value);
return;}}
dictionaries.Add(new Dictionary<string, string>());
dictionaries.Last()[key] =(string)value;
}
}
}
我将 @Hector Correa 的答案更改为具有泛型类型的扩展,并为其添加了自定义 TryGetValue。
public static class ListWithDuplicateExtensions
{
public static void Add<TKey, TValue>(this List<KeyValuePair<TKey, TValue>> collection, TKey key, TValue value)
{
var element = new KeyValuePair<TKey, TValue>(key, value);
collection.Add(element);
}
public static int TryGetValue<TKey, TValue>(this List<KeyValuePair<TKey, TValue>> collection, TKey key, out IEnumerable<TValue> values)
{
values = collection.Where(pair => pair.Key.Equals(key)).Select(pair => pair.Value);
return values.Count();
}
}
这是一种双向并发字典,我认为这会对您有所帮助:
public class HashMapDictionary<T1, T2> : System.Collections.IEnumerable
{
private System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<T1, List<T2>> _keyValue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<T1, List<T2>>();
private System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<T2, List<T1>> _valueKey = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary<T2, List<T1>>();
public ICollection<T1> Keys
{
get
{
return _keyValue.Keys;
}
}
public ICollection<T2> Values
{
get
{
return _valueKey.Keys;
}
}
public int Count
{
get
{
return _keyValue.Count;
}
}
public bool IsReadOnly
{
get
{
return false;
}
}
public List<T2> this[T1 index]
{
get { return _keyValue[index]; }
set { _keyValue[index] = value; }
}
public List<T1> this[T2 index]
{
get { return _valueKey[index]; }
set { _valueKey[index] = value; }
}
public void Add(T1 key, T2 value)
{
lock (this)
{
if (!_keyValue.TryGetValue(key, out List<T2> result))
_keyValue.TryAdd(key, new List<T2>() { value });
else if (!result.Contains(value))
result.Add(value);
if (!_valueKey.TryGetValue(value, out List<T1> result2))
_valueKey.TryAdd(value, new List<T1>() { key });
else if (!result2.Contains(key))
result2.Add(key);
}
}
public bool TryGetValues(T1 key, out List<T2> value)
{
return _keyValue.TryGetValue(key, out value);
}
public bool TryGetKeys(T2 value, out List<T1> key)
{
return _valueKey.TryGetValue(value, out key);
}
public bool ContainsKey(T1 key)
{
return _keyValue.ContainsKey(key);
}
public bool ContainsValue(T2 value)
{
return _valueKey.ContainsKey(value);
}
public void Remove(T1 key)
{
lock (this)
{
if (_keyValue.TryRemove(key, out List<T2> values))
{
foreach (var item in values)
{
var remove2 = _valueKey.TryRemove(item, out List<T1> keys);
}
}
}
}
public void Remove(T2 value)
{
lock (this)
{
if (_valueKey.TryRemove(value, out List<T1> keys))
{
foreach (var item in keys)
{
var remove2 = _keyValue.TryRemove(item, out List<T2> values);
}
}
}
}
public void Clear()
{
_keyValue.Clear();
_valueKey.Clear();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return _keyValue.GetEnumerator();
}
}
例子:
public class TestA
{
public int MyProperty { get; set; }
}
public class TestB
{
public int MyProperty { get; set; }
}
HashMapDictionary<TestA, TestB> hashMapDictionary = new HashMapDictionary<TestA, TestB>();
var a = new TestA() { MyProperty = 9999 };
var b = new TestB() { MyProperty = 60 };
var b2 = new TestB() { MyProperty = 5 };
hashMapDictionary.Add(a, b);
hashMapDictionary.Add(a, b2);
hashMapDictionary.TryGetValues(a, out List<TestB> result);
foreach (var item in result)
{
//do something
}
我使用这个简单的类:
public class ListMap<T,V> : List<KeyValuePair<T, V>>
{
public void Add(T key, V value) {
Add(new KeyValuePair<T, V>(key, value));
}
public List<V> Get(T key) {
return FindAll(p => p.Key.Equals(key)).ConvertAll(p=> p.Value);
}
}
用法:
var fruits = new ListMap<int, string>();
fruits.Add(1, "apple");
fruits.Add(1, "orange");
var c = fruits.Get(1).Count; //c = 2;
您可以定义一种方法来构建复合字符串键,每个您想使用字典的地方都必须使用此方法来构建您的键,例如:
private string keyBuilder(int key1, int key2)
{
return string.Format("{0}/{1}", key1, key2);
}
使用:
myDict.ContainsKey(keyBuilder(key1, key2))
重复的键会破坏 Dictionary 的整个合同。在字典中,每个键都是唯一的并映射到单个值。如果您想将一个对象链接到任意数量的其他对象,最好的选择可能是类似于 DataSet 的东西(通常的说法是表)。将您的键放在一列中,将您的值放在另一列中。这比字典慢得多,但这是您失去散列关键对象能力的权衡。
这也是可能的:
Dictionary<string, string[]> previousAnswers = null;
这样,我们就可以拥有唯一的键。希望这对你有用。
您可以添加具有不同大小写的相同键,例如:
键1
键1
键1 键 1
键
1 键
1
我知道是虚拟答案,但对我有用。