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我的应用程序目标是分辨率为 480x800 及以上的设备。我可以选择为我的项目使用旧的 cocos2d-x(支持 GLES 1.1)或新的(仅支持 GLES 2.0)。我已阅读http://developer.android.com/about/dashboards/index.html。但还有一个问题:有多少分辨率为 480x800 及以上的设备不支持 GLES 2.0?

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这个 SO question包含指向各种统计信息的链接

不幸的是,原始数据不可用,所以这将是某种猜测。请注意,数据是在 2012 年 10 月收集的。

  • 90% 的设备支持 OpenGL ES 2.0。

  • 屏幕尺寸涉及更多,因为这是与密度无关的。希望这些是合理的假设:从normal+hdpi/xhdpilarge+mdpi/xhdpi和中获取所有内容xlarge+mpdi,>85% 的设备具有至少 800x480 分辨率的屏幕。

也许这两个数字可以使用统计 fu 组合起来,我不知道。

于 2013-01-31T06:19:21.600 回答