为什么不使用 JDK API 为您执行此操作?
Rectangle rect1 = new Rectangle(100, 100, 200, 240);
Rectangle rect2 = new Rectangle(120, 80, 80, 120);
Rectangle intersection = rect1.intersection(rect2);
使用java.awt.Rectangle
class,构造函数的参数为:x,y,width,height,其中x,y为矩形的左上角。您可以轻松地将左下角转换为左上角。
我推荐上面的,但如果你真的想自己做,你可以按照以下步骤操作:
比如说(x1, y1), (x2, y2)
分别是 Rect1 的左下角和右下角,
(x3, y3), (x4, y4)
是 Rect2 的。
- 分别
求,
x1
,中较大的一个和
x3
较小的一个x2
x4
xL
xR
- 分别
求,
y1
,中较大的一个和
y3
较小的一个y2
y4
yT
yB
- if
yT >= yB
,则不返回交集 else
- 返回
(xL, yB, xR-xL, yB-yT)
。
一个更像 Java 的伪代码:
// Two rectangles, assume the class name is `Rect`
Rect r1 = new Rect(x1, y2, w1, h1);
Rect r2 = new Rect(x3, y4, w2, h2);
// get the coordinates of other points needed later:
int x2 = x1 + w1;
int x4 = x3 + w2;
int y1 = y2 - h1;
int y3 = y4 - h2;
// find intersection:
int xL = Math.max(x1, x3);
int xR = Math.min(x2, x4);
if (xR <= xL)
return null;
else {
int yT = Math.max(y1, y3);
int yB = Math.min(y2, y4);
if (yB <= yT)
return null;
else
return new Rect(xL, yB, xR-xL, yB-yT);
}
如您所见,如果您的矩形最初是由两个对角线定义的,那会更容易,您只需要做// find intersection
部分。