简单的问题,但不确定是否有简单的答案!
我能做些什么来加快我的表面视图绘图吗?
我正在使用这样的东西:
c.drawBitmap(scaledSprite, X, Y, redPaint);
我使用的方法必须在屏幕上绘制大约 25 个这样的精灵,所以我使用了 for 循环,这意味着它必须在一帧中显示 25 个。
现在,这在我测试过的 3 部手机上运行良好,但在平板电脑上,它只会变慢。我已经注释掉了所有其他的绘图方法,只留下了这个,这绝对是拖慢游戏速度的原因。
任何人都可以给我任何聪明的提示来加快速度吗?
我知道开放 GL 是一种可能性,但现在大部分游戏都是编写的,所以如果我能提供帮助,我现在真的不想做任何剧烈的改变。