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任何人都可以修改这个基本文件

http://jsfiddle.net/koweiny/MQkKW/

以便相机(不是立方体)使用四元数围绕立方体旋转?

我一直在网上搜索一个示例,但没有找到任何示例。发现的迹象根本不起作用。而且我检查过也有很多人在寻找一个例子。一个简单的旋转就足以说明机制。

顺便一提:

THREE.Quaternion.slerp(a, b, c, d);

abcd在该函数中用于什么?slerp 是旋转相机的最佳方式吗?

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四元数用于设置对象的方向,而不是围绕另一个对象旋转对象。所以你的问题的答案是“不”。对不起。

THREE.Quaternion.slerp( fromQuaternion, toQuaternion, quaternionToSet, fractionOfTheWay);

camera.rotation您可以通过设置或来更改相机的方向camera.quaternion

三.js r.55

于 2013-01-30T18:22:33.637 回答