1

我试图使用 PyQt 构建一个小型 UI。

它在 QGraphicsView 中有一个窗口、一个按钮(旋转)和一个多边形(矩形)。该应用程序的一个目的是允许用户旋转多边形。即在单击按钮并且用户单击某个点之后,最近的顶点会自动向用户单击移动或倾斜。我还将多边形设置为在单击之前可移动,而在单击后不可移动。

问题是如果用户移动多边形然后单击 ,多边形会以一种奇怪的方式旋转。有人可以帮我找出错误吗?我的猜测是它可能与 setTransformOriginPoint 相关。

编辑:我有两个继承自 QtGui.QWidget 和 QtGui.QGraphicsScene 的类。

class Window(QtGui.QWidget):
    def polychange(self , sender): //Called by the button , 
        if sender:
                self.view.polyrotate = 1 //self.view is an instance of QGraphicsScene class
                self.view.polyf.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable , False)

        else:
                self.view.polyrotate = 0 
                self.view.degrees = 0
                self.view.polyf.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable)

class Example(QtGui.QGraphicsView):
    def mousePressEvent(self , e):
        super(Example , self).mousePressEvent(e)
        self.x = e.x()
        self.y = e.y()
        if self.polyrotate == 1:
            self.Rotate()

    def Rotate(self):

        self.pverticesx = []
        self.pverticesy = []
        distances = []
        for i in range(4):
            self.pverticesx.append(self.polyf.mapToScene(self.polyf.polygon()[i]).x())
            self.pverticesy.append(self.polyf.mapToScene(self.polyf.polygon()[i]).y())

        x1 = self.x
        y1 = self.y      

        for i in range(4):
             distance = math.hypot(self.pverticesx[i] - x1 , self.pverticesy[i] - y1)
             distances.append(distance)
        midpointx = (self.pverticesx[0] +  self.pverticesx[2]) / 2
        midpointy = (self.pverticesy[0] +  self.pverticesy[2]) / 2
        index = distances.index(min(distances))          
        pointx = self.pverticesx[index]                
        pointy = self.pverticesy[index]
        vector1 = [x1 - midpointx , y1 - midpointy]
        vector2 = [pointx - midpointx , pointy - midpointy]
        num = 0

        for i in [0 , 1]:
            num = num + (vector1[i] * vector2[i])  
        den = math.sqrt(sum(map(lambda x : x * x , vector1))) *  math.sqrt(sum(map(lambda x : x * x , vector2)))

        degree = math.degrees(math.acos(num / den))
        self.degrees = degree + self.degrees
        if self.degrees > 360:
            rotation = self.degrees / 360
            self.degrees = self.degrees - (rotation * 360)

        self.polyf.setTransformOriginPoint(midpointx , midpointy)
        self.polyf.setRotation(self.degrees)

这是我的代码的更详尽的链接。旋转应用程序。提前致谢。

4

2 回答 2

2

我已经找到了我自己问题的答案。在旋转之前, midpointx 和 midpointy 在场景坐标中。所以我不得不将它们映射回 QGraphicsItem 坐标系。self.setRotation() 之前的这一行可以解决问题。

self.polyf.setTransformOriginPoint(self.polyf.mapFromScene(QtCore.QPointF(midpointx , midpointy)))

现在我的多边形不会随机移动。

于 2013-01-31T19:25:49.163 回答
1

我对 PyQt 不太熟悉,但是在旋转时,大多数 API 会围绕点 (0,0) 旋转,因此正确的行为是:1 - 将多边形转换为 0,0 2- 旋转多边形 3- 平移多边形背部

希望这会有所帮助,

问候。

于 2013-01-31T12:16:31.520 回答