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在 NVIDIA Kepler 架构中,他们消除了绑定纹理的必要性。但我找不到简单的例子来说明这一点。有没有人遇到过可以说明用法的示例?
CUDA Toolkit 5.0 附带的 CUDA 示例包含 Kepler 架构 GPU 的示例。在 CUDA 5.0 示例的图形部分的bindLessTexture示例中演示了无绑定纹理的示例用法。