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我在 EEPROM (4KB) 中有很多配置数据,我以打包结构读取这些数据。在我的固件中,我需要非常频繁地读取/更改这些值,并且打包结构的性能不是最佳的,所以我有第二个完全相同的结构,只是没有打包。我必须将每个值从打包结构一个一个地复制到未打包的结构中,这很容易出错,因为当我向打包结构添加一个值时,我还必须记住将它添加到复制函数中。

有没有更聪明的方法来做到这一点?

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这是使用预编译器执行此操作的过度智能方法:

mydata-fields.h

FIELD(int, one)
FIELD(char, two)
FIELD(long, three)

我的数据.h

#define FIELD(t, n) t n;
struct MyData
{
#include "mydata-fields.h"
};
struct __attribute__((packed)) MyDataPacked /*or whatever your compiler needs */
{
#include "mydata-fields.h"
};
#undef FIELD

#define FIELD(t, n) a->n = b->n;
static inline void Unpack(MyData *a, MyDataPacked *b)
{
#include "mydata-fields.h"
}
static inline void Pack(MyDataPacked *a, MyData *b)
{
#include "mydata-fields.h"
}
#undef FIELD

更新:有一点想象力,你甚至可以编写一个通用的 packed.h 来接收结构和字段文件的名称作为参数:

packed.h 的提取物

/* ... */
struct UNPACKED
{
#include FIELDS_H
};
/* and so on... */

然后简单地在真实文件中:

我的数据.h

#define UNPACKED MyData
#define PACKED MyDataPacked
#define FIELDS_H "mydata-fields.h"
#include "packed.h"
#undef FIELDS_H
#undef PACKED
#undef UNPACKED

如果你有很多打包/解包的结构并且想要避免一些输入,这将很有用。

一个不那么邪恶的解决方案是编写一个脚本(在 Python 中!),从某个输入文本文件中的字段规范生成代码。

于 2013-01-30T12:00:45.930 回答