我在空间中有两个正方形,它们类似于立方体的前墙和后墙,有顶点
x=-2 y=-1138 z=-2;
x=-2 y=-1134 z=-2;
x=2 y=-1138 z=-2;
x=2 y=-1134 z=-2
第二
x=-2 y=1134 z=2;
x=-2 y=1138 z=2;
x=2 y=1134 z=2;
x=2 y=1138 z=2
当我像这样从相机计算距离时
var point1 = this.camera.matrixWorld.getPosition().clone();
var point2 = this.mesh.cubePlane3.children[0].matrixWorld.getPosition().clone();
var distance = point1.distanceTo( point2 );
我对 20,09 的距离总是相同的。这些方块在空间中旋转,所以只改变了旋转,我需要以某种方式找出哪个墙更靠近相机才能做一些事情,在立方体 3 中靠近相机的墙不会显示,接下来的 3 墙会显示。
显然我不明白这背后的数学原理,例如为什么彼此相邻的墙壁具有 y 的正坐标和下一个负坐标 + 为什么距离是相同的值,当 z 轴上的一个比第二个更近时。你能请有人帮我怎样才能靠近墙壁吗?谢谢